朴门 仿效自然界中生态关系的多年生农业系统 朴门(Permaculture的中文翻译之一)是一套设计人类聚落与多年生农业系统的方法,它从自然界中找寻各种可仿效的生态关系
它起源于澳洲生态学家比尔莫利森、大卫霍姆格伦及其伙伴在1970年代所出版的一系列刊物
这个词是由“永久的”“农业”,或“永恒的”“文化”所构成
它的目的是借由迅速培训许多人,让他们了解一套核心的设计原则,而有能力设计自己的环境,并建立起能够自我维持的人类聚落,这新型态的社会将减少人们对于工业化生产和分配系统的结构性依赖,莫利森认为社会对工业化体系的依赖,造成地球生态系统全面而彻底的毁灭
虽然它的缘起是一种农业生态设计理论,但如今已在国际上拥有众多的追随者
这个“永续文化社群”透过网络、出版品、永续设计园圃、自主社区、培训计划以及互联网论坛,不断在原有的概念上持续扩大,并集结了多种另翼文化的思想
如今的永续设计,已经不只是一套设计方法,它也是让人类重回地球生界的一种文化
1 历史 2 设计的元素 3 现代的朴门 4 核心价值 5 创新的设计 o 5
1 O'BREDIM设计方法 o 5
2 模式 o 5
3 分区 o 5
4 相互连结 o 5
5 层次/堆栈 6 符合生态经济伦理的设计 o 6
1 生态经济设计的范例 [编辑] 历史 美国的农业经济学家Franklin Hiram King在1911年的著作“四千年的农民:中国韩国日本的永恒农业”中,最早将“永恒的”“农业”这两个英文字汇连接并用;在这脉络下,永恒的农业被认为是可长久不衰的农法 这定义获得澳洲发明家P
Yeomans的支持,他在1940年以地质知识为基础,提出从观察出发的土地利用模式
他发明一种管理水源供应与分配的方法:关键线设计
Holmgren运用关键线原则在墨尔本设计了一个生态村