本人学maya不足一月,英语水平有限,旨在与大家交流,这是参考国外的一篇教程,有不妥之处还望指正在这个例子,我们将作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水流,水碰撞导地面上堆积到一个拐角处。 1.首先调入场景。进入 Dynamics模块,选 Particles > Create Emitter 按 ctrl+A 设置参数:Emitter Type: Volume Volume Shape: Cylinder Away From Axis: 0 Along Axis: 1 这样做的目的是改变一个喷射点到一个喷射面,在空间中这个粒子从面发射要优于从点发射。 既然我们是作一个从一个管子里涌出来的水流,那么我们选择的发射器的类型是柱型,我们改变了从缺省的面积轴发射到沿着面积轴发射,away from axis 参数指定粒子离开圆柱体中心轴的速度。旋转移动发射器到管子的位置,如果你表现的是阵雨或其他的效果,你可以改变其它的参数。 2.播放动画到2秒左右处,选择粒子打开属性编辑器。 Particle Render Type: Blobby Surface (s/w) Radius: 0.130 这使粒子与滴状面相互反应,更象液体。 3.编辑水的材质,打开hypershader窗口 (1):创建一个 blinn 材质结点和Sampler Info ,Color Blend 节点。 (2):用中键将sampler info节点拖到color blend上打开连接编辑器选facing和 blender 。 (3):用中键将color blend拖到blinn上选Transparancy。 (4)双击colorblend 节点打开属性编辑器color1变为白色color2变为黑色,你将看到blinn节点的边缘是不透明的,并且是向内部逐渐衰减直到透明,将color1、color2稍微变得灰些,这样边缘不再完全不透明,内部也不是完全透明。 (5)双击blinn节点,调整你想要的颜色,在这里用一个淡蓝色,在 specspecular color 属性加 Brownian 纹理。将材质赋予粒子。 4.按play键,可以看到效果离我们期望的差很远。 5.增加速率的值,象 10000,这时你可以看到一个巨大的蓝色水流从管子里出来,播放看出也不正确,因为我们用的是 Volume Emitte 正常的速度属性不再控制粒子的速度,我们增加 Alng axis 的值到10,再看一下,现在得到了效果。 6.但水流喷出后穿出了墙面,我们增加碰撞。在 outline窗口中选 particle按sheft键选墙面,选 Particles > Make Collide,现在墙面阻挡了粒子,但水流的路线正确吗? 7.正确!我们需要重力,选partic...