关于舟东开桌游吧的市场调查分析2桌上游戏已经风行欧美几十年,早已是风靡社会的社交活动,近几年在中国发展趋势迅猛
我们创业小组进行的“关于舟东开桌游吧的市场调查”是预设在杭州XX县区舟山东路开一家独特的桌游吧而对舟山东路上的同学的桌游消费习惯的调查研究
该项研究调查主要针对舟山东路辐射范围内的人群——主要包括浙江大学城市学院,树人大学,之江以及附近的高校和青年居民,总样本量为175人,被访者为18-30岁的群体
其中男生人数为51%,女生人数为49%
从调查的结果,我们可以全面的了解舟东周边群体的桌游消费情况,更清晰地把握目前舟东桌游市场的竞争格局
一、市场竞争格局:垄断竞争在走访舟东的店面布局时我们可以发现,目前舟山东路只有两家桌游吧,一家为时光桌游吧,一家为萌之境界
而且两家桌游吧虽然给顾客的环境体验不同,但是都有一个面积小,包间隔离差的严重缺陷,而且服务设施单一
可见在舟东开一个有影响力的桌游吧会有一定的优势
二、市场潜力从本次调查中对桌游不同了解程度的消费者比例来看,只有9%的同学对桌游从未听说过,这说明桌游的消费者基础还是较稳固的
非常了解的同学也就5%,而在两者之间的同学占了86%
因此可以得出桌游在同学中的传播度是十分宽广的,但是很多同学对桌游的概念还是不是很了解,其对桌游的好奇心和尝试心理是值得挖掘的
可见,只要加大宣传力度,就可以拥有很大的潜在顾客群体;只要提供令其满意的游戏体验,那么就可以得到忠实的顾客群体
三、消费形式根据调查数据显示,同学们在去光顾桌游吧具有很大的随意性
近80%同学是在朋友的提议下才会关顾桌游吧,而且游戏的频率很少经常光顾周游吧的同学只占到了12%
因此这一点,只要有足够的宣传,并加强桌游吧自身的特色,让顾客觉得我们有足够的吸引点,这样,就可以吸引很大一批消费群体;第1页共9页通过vip顾客,会员生日活动,特殊日等活动来带动消费者使其