目录目录 0一、项目介绍 3二、市场分析 4三、市场定位 7四、风险分析 8(一)缺乏创业技能 8(二)融资渠道单一 8(三)早期市场开发困难 8(四)团队的稳定性 8(五)原材料积压 9五、经营策略 10(一)提供增值服务 10(二)成立桌游协会,举办桌游竞赛 10(三)策略性的广告促销活动 10(四) 培育忠实顾客 11(五)及时清理库存产品 11六、成本分析 12七、团队管理 13(一)团队设置 13( 二)部门职能 13( 三)引进专业人才 14( 四)在就近学校招聘兼职 14八、成长与进展 15(一)产品升级 15(二)进展 15附件一(问卷调查 ) 16附件二 ( 桌游协会竞赛活动方案 ) 19一、 项目介绍随着生活水平的提高,人们对生活质量的要求越来越高
更多的人们开始重视品位生活,讲究口味的多样化及对精神生活的追求
大学生便属于这一范畴
奶茶,咖啡类饮品,种类繁多,口味多变,不仅受到了工薪阶层的喜爱,更博得了在校大学生的青睐
大学生学习压力大,很多人生活比较单调枯燥,玩乐也仅限于上网,KTV 等场所
很多学生也便因此沉迷于网络,或因缺少外界沟通而出现不同程度的抑郁症,而桌面游戏因为它的益智,包含文化内涵,可以说是放松的最佳选择
桌面游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年,目前在国内还鲜为人知
大家以游戏会友、交友
桌面游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精致的模型辅助
它是一种面对面的游戏,非常强调沟通
因此,桌面游戏是大众休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式
透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、推断力
通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战
通过游戏提高参加者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与