中国桌游产业发展现状分析及对策建议摘要随着社会文化经济的不断进步,大众文化娱乐成为了人们精神追求所必须的一部分。桌面游戏是迄今为止最为健康绿色的一种休闲娱乐活动,中国文化产品市场的消费群体很多,而且符合桌游玩家标准的潜在消费者数量巨大。本文通过资料对比分析得出日韩与欧美的桌游产业发展现状与发展优势。韩国桌游产业抓住了金融风暴机遇,现阶段的桌游产业发展的有声有色,作为桌游产业链条的桌游吧数目也有几百家,经营发展模式成熟,而且盈利可观。在欧美,桌游产品占玩具类消费市场的 5%份额左右,其主要面向的消费人群为白领以及家庭。辩证的来看中国桌游,中国桌游产业虽然经过了几年的蓬勃发展,但是快速的发展带来的不是产业稳定的利益和高水平的作品,桌面游戏的代表产品仅仅只有《三国杀》这一款,所以现在桌游产业的发展还仅仅局限于“小众”的文化领域,没有办法通过题材创新以及模式创新来扩大更多的受众消费群体。桌游品牌的建立是一个慢性的过程,未来需要更多类似三国杀的桌游产品来形成品牌,这有助于桌游经济的发展,会给桌游吧带来更多活力,衍生产品的销量也关乎到桌游的利润空间,有了巨大利润,桌游发展的会更快速。桌游行业经过了几年的积累和沉淀将在未来的三到五年内进入一个发展的黄金时期,桌游的用户年龄层不断扩大,延伸至 6-40 岁左右,桌游也将进入家庭生活会成为亲子娱乐,家庭聚会的不二选择。本文主要通过对中国桌游产业的研究分析与各种资料的分析对比,结合国外桌游产业发展的特点与优势,找出了我国桌游发展中现阶段存题,并解决问题,使中国桌游产业的发展道路更完善、更健康、更快速,为我国桌游产业发展提供了一定的理论研究材料。关键词:桌游产业;桌游发展现状;中国桌游对策1ABSTRACT(另起一页,Times New Roman l6 号加粗,居中,行距 l.25 倍)XXXX;XXXX;XXXX (正文为 Times New Roman 4 号,行距 l.25 倍)…………Keywords:XXXXXX;XXXX;XXXXX(摘要正文下空一行顶格打印“关键词”,“关键词”之间以“;”间隔,为 Times New Roman 4 号,1.25 倍行距)2目录摘要......................................................................2ABSTRACT..................................................................3绪论...................................................................5一、桌游概况.............................................