电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

中国桌游产业发展现状分析及对策建议文化产业管理专业论文

中国桌游产业发展现状分析及对策建议文化产业管理专业论文_第1页
1/15
中国桌游产业发展现状分析及对策建议文化产业管理专业论文_第2页
2/15
中国桌游产业发展现状分析及对策建议文化产业管理专业论文_第3页
3/15
I中国桌游产业发展现状分析及对策建议摘要随着社会文化经济的不断进步,大众文化娱乐成为了人们精神追求所必须的一部分。桌面游戏是迄今为止最为健康绿色的一种休闲娱乐活动,中国文化产品市场的消费群体很多,而且符合桌游玩家标准的潜在消费者数量巨大。韩国桌游产业抓住了金融风暴机遇,现阶段的桌游产业发展的有声有色,作为桌游产业链条的桌游吧数目也有几百家,经营发展模式成熟,而且盈利可观。在欧美,桌游产品占玩具类消费市场的 5%份额左右,其主要面向的消费人群为白领以及家庭。辩证的来看中国桌游,中国桌游产业虽然经过了几年的蓬勃发展,但是快速的发展带来的不是产业稳定的利益和高水平的作品,桌游品牌的建立是一个慢性的过程,未来需要更多类似三国杀的桌游产品来形成品牌,这有助于桌游经济的发展,会给桌游吧带来更多活力,衍生产品的销量也关乎到桌游的利润空间,有了巨大利润,桌游发展的会更快速。本文主要通过对中国桌游产业的研究分析与各种资料的分析对比,结合国外桌游产业发展的特点与优势,找出了我国桌游现阶段存在的问题,通过一系列的对比研究分析解决桌游发展中存在的盗版山寨现象、宣传发行困难、人才资源缺失、原创能力落后等等问题,促使中国桌游产业的发展道路更完善、更健康、更快速,为我国桌游产业发展提供了一定的理论研究材料。关键词:桌游产业;桌游发展现状;中国桌游发展建议IIABSTRACTWith the development of social culture and economy, the mass culture has become a necessary part in spiritual pursuit. Board Games is the most healthy entertainment activities at present. China has a large cultural products market and most of them are potential consumers.The South Korea seized the financial storm opportunity, and boost the board games develop prosperously . In Europe and the United States, the board game products accounted for 5% of toy consumption market share, the main consumer groups for white-collar workers and family oriented. Board games brand building is a chronic process, the future need more products similar to the board game “The killers three kingdoms” to form a brand, which helps to board game ...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

中国桌游产业发展现状分析及对策建议文化产业管理专业论文

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部