基于 2D Playground 的 AVG 游戏的设计与实现 Design and implementation of AVG game based on 2D playground 内容摘要 随着智能手机的普及,人们接触到游戏的门槛降低,据报道显示,中小学生已成为移动端游戏的一大用户群体,这类群体尤其喜爱游玩《王者荣耀》和《全民精英》等视觉冲击力较强,使人产生激昂亢奋情绪的游戏,长时间保持游玩这类游戏会容易导致思维僵化,产生模仿游戏的行为
相较于更加健康益智的策略解密类游戏则很少受到关注,在这种趋势下,我不断思考如何让青少年更多接触到策略解密游戏,我借助了这次课题游戏的机会尝试制作一款比较能引起玩家更多思考,益智的游戏
本次课题中,将通过设计并实现一款解谜类的游戏,让玩家有更多的沉浸感、参与感,让玩家明白团队合作精神的重要性
游戏中设计了几段穿插的台词剧本,既增加关卡解谜游戏的趣味性,又不至于让冗长的剧情带给玩家不好的游戏体验
在游戏中玩家需要灵活地切换三个角色,控制角色之间相互配合,玩家一人操控三个角色,通过团队的合作和牺牲个人的精神来巧妙破解关卡,一改借助道具闯关的解谜类关卡的游戏风格,突破传统的操作方式,给玩家耳目一新的感觉
本课题通过设计这个游戏,希望向玩家传达一种积极向上,团结合作,互利共赢的精神
关键词:2D Playground 解谜类 AVG 关卡游戏 Abstract With the popularity of smart phones, the threshold of people's access to games has decreased
According to reports, primary and secondary school students have become a large user group of mo