角色造型教案课题《 我 的 学 校 我 的家》角色造型课时累计课时教学目的与要求了解动画造型的艺术特征及不同的风格类型,使学生从理论上,对角色设计有一个初步的概念,明白角色设计在动画影片中的地位。重点与难点1.角色造型设计与剧本、美术造型设计的关系2.角色造型风格的把握3。日、中、美角色造型的异同点1.角色造型的造型语言2。角色造型的风格把握授课形式理论和实践作 业角色造型的练习教学内容与教学过程项目一 人物的角色造型 任务一:设计人物角色的基本造型1.人体结构 1。1 人体的头身比例 在人体比例讨论中,一般以人头的长度作为基本单位。东方人的头身比例大致是 7。5,西方人的头身比例大致是 8。同时,一个个体在不同年龄段的头身比例会呈现不同数值。 1.2 头部比例 头部的基本比例为“三庭五眼”.由发际线至眉线、眉线至鼻底线、鼻底线至下颚线三段长度相等,即为“三庭"。五眼是指脸部正面最宽处为 5 个眼睛的宽度。成人的眼睛通常位于头部正中的 1/2 处. 1.3 人体的各部分比例 人体的手臂、躯干、腿部等各部位也可以以人头长度为基本单位表示出来。在人体创作练习汇总,掌握这些比例值,有助于人们培育人体描绘能力。2.人体的骨骼结构与肌肉机构 2.1 骨骼 人类的骨骼一共有 206 块,我们不需要记住所有的骨头特征,但是对形体、结构有重要影响的那些骨骼外形特征一定要熟记。 2.2 肌肉 肌肉是人体表面形态的主要决定因素,他们像一捆橡皮圈包裹着人体骨架,每一块肌肉对人体运动的某个方面都发挥着独特的功能,并为骨骼的运动提供动力。3.人体的各部分比例 3.1 人体的形体结构 人体在运动中,总有着表现运动特征的关键骨骼表露在外形特征中,抓住这些骨点位置就能够较好的掌握人体动态。 3.2 形体结构 形体结构是通过把人的形体体表切面化或者是把人体的形体几何块化来表达人体空间形态的理解。 3。3 人体的胖瘦体态分析 通过对胖、瘦、均匀三类型的人体躯干侧面比较分析得知,无论是肥胖型,均匀型或瘦弱型人体,他们的骨骼基本在同一位置上,人体的胖瘦特征主要由肌肉和脂肪等附着层不同造成. 任务二:设计人物角色的正面、侧面、背面等对角度造型1。相关知识 人物角色的正面、侧面、背面等多角度造型,是角色造型法律规范之一,其目的是避开角色在不同角度、透视的运用中出现造型错误。 将人体的头部、胸部和盆骨三个部分概括为三个体块,有助于理解人体运动的透视关系。2.任务实施 ...