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电子类产品结构设计标准

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电子类产品结构设计标准目 录电子产品结构概述 5第一章塑胶零件结构设计 61-1、材料与厚度 61.1、材料的选取 61.2 壳体的厚度 61.3、厚度设计实例 71-2 脱模斜度 82.1 脱模斜度的要点 82.2 常规斜度举例 91-3、加强筋 103.1、加强筋厚度与塑件壁厚的关系 103.2、加强筋设计实例 111-4、柱和孔的问题 114.1、柱子的问题 114.2、孔的问题 124.3、“减胶”的问题 121-5 螺丝与螺丝柱的设计 125.1 公司常用塑胶螺丝规格与相应螺丝柱设计 125.2 用于自攻螺丝的螺丝柱的设计原则 135.3 不同材料、不同螺丝的螺丝柱孔设计值 195.4 常用自攻螺丝装配与测试 205.5 螺丝分类(CLASSIFICATIONS OF SCREW)205.6(1)螺丝材料(SCREW MATERIAL)215.6(2)常见表面处理代号(SURFACE FINISHINGS)215.7 螺丝头型(SCREW TYPES OF HEAD)225.8 螺丝槽型(SCREW TYPES OF DRIVE INSERT)225.9 螺丝牙型种类(SCREW TOOTH TYPES)231-6、止口的设计 236.1、止口的作用 236.2、壳体止口的设计需要注意的事项 246.3、面壳与底壳断差的要求 251-7 常见卡钩设计 267.1 通常上盖设置跑滑块的卡钩,下盖设置跑斜顶卡钩 267.2 上下盖装饰线的选择 277.3 卡钩离机台的角不可太远,否则角会翘缝 277.4 卡钩间不可间隔太远,否则易开缝。277.5“OPEN”标识偏中心的部品卡钩设计,如打印头盖 287.6 常见卡钩设计的尺寸关系 307.7. 其它常用扣位设计 311-8、装饰件的设计 338.1、装饰件的设计注意事项 338.2、电镀件装饰斜边角度的选取 338.3、电镀塑胶件的设计 331-9、按键的设计 349.1 按键(Button)大小与相对距离要求 349.2 按键(Button)与基体的设计间隙 349.3.1 键帽行程 359.3.2、键帽和硅胶/TPU 的配合 359.3.3、支架和硅胶 KEY 台的配合 369.4 圆形和近似圆形防转 361-10. RUBBER KEY 的结构设计 3710.1 RUBBER KEY 与 CASE HOLE 的关系 3710.2. CONTACT RUBBER 设计要求 3710.3 RUBBER KEY 的拉出强度测试 4310.4 RUBBER KEY 固定方式 4410.5 RUBBER KEY 联动问题 4410.6 长形按键(ENTER KEY)顶面硬度问题 451-11. METAL DOME 和 MYLAR DOME 的设计 451-12 超薄 P+R 按键 461-13 镜片(LENS)的通用材料 471-14 触摸屏与塑胶面壳配合位置的设计 551-15 LCD 的结构设计 5715.1 LCD、DG 视觉问题 5715.2 DISPLAY PANEL DG...

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