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数字化影视后期制作与特效合成分析

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数字化影视后期制作与特效合成分析格式的视频文件在采纳 Premiere、AfterEffect 等软件进行制作时可能难以使用,因而需要将其格式设置为 AVI 格式。其次,需要对视频加以适当处理,将其导入视频库内,并将所需视频成功移入时间轴上,借助于数字化软件,对时间轴上的视频文件加以剪切,并设置相应的转场效果。再次,需要对音频材料进行处理,为了有效提高影视作品的震撼效果,需要适当地为视频配音。与字幕一样,音频也存在顺序及时间等长度属性,因而操作过程与字幕设置相似,需要在时间轴视图上开展,应对下方音乐轨道进行双击,将所需音频文件拖至该音乐轨道之上。此外,需要进行特效合成处理。具体而言,包括如下内容:1〕转场。在转场过程中,为确保视频播放的流畅性,转换过程的随意性,需要为镜头切换设置相应的过渡。就效果菜单而言,需要在场景转换清单中对所需过渡效果加以选取,并分别将其移动至视频框间,以便实现过渡效果。不仅如此,还需在左侧进行切换方向、过渡时间、边缘效果等内容的设置,以确保切换过程效果良好。2〕滤镜。视频播放需要同整体效果相符,因而需要对视频设置相应的滤镜效果,应在滤镜右侧区域内对适当的滤镜进行选取,再将滤镜拖至视频上即可完成。点击相应的播放按钮,可对滤镜效果进行显示。还可在左侧进行滤镜设置,借助于“自定义滤镜”等操作过程,对滤镜的效果加以设置,结合需求,对滤镜密度、大小等加以设置。以立体文字爆炸为例,就 AfterEffect 中 Shatter 滤镜的应用进行。就立体文字制作过程中,需要对“文字”合成进行重建,将文字hatter 输入,就“立体文字”合成进行新建,并将其拖入时间轴,对其可视化加以关闭;同时,需要对黑色固态层进行新建,为其设置 Simulation\Shatter 特效,并对其设置进行更改。将 Patter 改为自定义,将CutomShatterMap 改成文字。其中,分别将 Depth、Radiu、Strength 改成0,为便于观看,将 View 视图改成 Rendered,此时的屏幕所显示的为黑色,需要将其透明属性翻开,对文字 E 某 truionDepth 数值进行改变,即可得到立体文字之效;将备好的文字贴图拖入立时间轴中,将其可视化关闭。对 Te 某 ture 进行更改,前、侧、后面分别为文字贴图,并将其添加纹理。对 camerapoition 角度进行调整,此时可得到一个全方位的立体文字效果。然后需要对其爆炸局部进行制作。对渐变参考进行新建,即 Layer\New\Solid,并增设渐变特效,对artofr...

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