电脑桌面
添加小米粒文库到电脑桌面
安装后可以在桌面快捷访问

网游开发人员作总结

网游开发人员作总结_第1页
1/3
网游开发人员作总结_第2页
2/3
网游开发人员作总结_第3页
3/3
对自己哪方面工作满意,有效的经验总结有哪些?1 ) 客户端的完整事件机制和消息分发机制的构建。构建了比较稳定有效的事件和消息分发机制,目前的事件机制建立在 AS3.0 新的事件机制基础之上,使用全局静态属性,并且传递的参数可以不限长度,不限类型的的进行添加,使服务器、消息和客户端各模块之间,客户端内部各模块之间的信息通信简便而稳定。经验:在构建消息机制前,在网上,和各个技术群理参考了大量实例和代码,和很多 AS 的技术人员进行了沟通和了解,最终确认了目前采纳的通信构架。2 ) 本地数据库数据结构的设计和分析加载机制的构建。在分析了客户端本地数据的需求后,设计了一套适合本地解析维护的文本数据结构,采纳这一数据结构以后,所有的本地数据都可以在文本数据中进行维护,包括通信协议的解析代码和之后添加的各项客户端数据,基本上维护数据的工作可以由负责相应功能的策划人员进行维护,体现了比较良好的可维护性和更新性。经验:在和策划的比较深化的沟通下,再比较早的时间就制定了法律规范的客户端数据结构,在之后的策划一直按制定好的数据设计结构,早制定,早执行。3 ) 各个功能模块的 oop 设计和模块化设计各个基本的功能模块基本都根据 oop 的思想设计,将数据和显示分离,将素材和代码分离。这样的处理。使得后续开发的模块都有比较好的模板可以参考,加快了开发速度,素材和代码分离的做法使数据更加安全,界面和各个效果的改版也更加方便经验:主要得益对 AS3.0 语法特性的理解,在项目开始的阶段,就确认了 AS3.0 本身面对对象的开发特性,在开发过程中主动的思考和设计相应的功能和模块,在可复用性,可维护性,和低耦合性做了比较多的思考。4 ) 对于几个重点的技术问题的处理1 ) 客户端效率问题:这个难题一直是 flash 大型项目开发的瓶颈,我们也无可避开的遇到这一难题,但我们历经三次的大规模效率优化,甚至将所有模块拆分一一测试,目前,客户端代码的效率比较稳定,在同类产品中还占有一定的技术优势。经验:对于必须处理的重大问题,必须下大决心,用必胜的信念去克服,甚至不惜拖后进度的代价。处理过程中也需要有科学的测试和优化过程设计。经验:对于长期得不到解决和处理的问题,不妨全部推到,重新再来,或者,换一个角度去思考5 ) 与服务器端相当默契的配合目前和服务器端编程人员的配合比较默契,从功能的实现和 bug 的排查,都能比较有效而迅速的进行处理...

1、当您付费下载文档后,您只拥有了使用权限,并不意味着购买了版权,文档只能用于自身使用,不得用于其他商业用途(如 [转卖]进行直接盈利或[编辑后售卖]进行间接盈利)。
2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。
3、如文档内容存在违规,或者侵犯商业秘密、侵犯著作权等,请点击“违规举报”。

碎片内容

网游开发人员作总结

确认删除?
VIP
微信客服
  • 扫码咨询
会员Q群
  • 会员专属群点击这里加入QQ群
客服邮箱
回到顶部