《XX》网游全国推广方案一、 序言 21 世纪是一个信息的时代,同时也是一个网络的时代
而网络游戏在网络世界里又扮演着一个相当复杂而又重要的角色
2006 年,3D 网络游戏(如《魔兽》,《完美世界》)等更是在中国网络市场上掀起了一波波的热潮,众多业内人士也对 3D 网络游戏的前景看好
三鼎网络公司作为新成立的网络游戏代理机构,联手网络游戏设计大师孙中原先生,共同推出一款经典的角色扮演类游戏《XXX》,力求打造网络游戏的另一场盛宴
二、 方案概要 本推广方案针对游戏用户集中的年龄段(18~30岁),采取网络平台,平面媒体平台,人员活动平台立体进攻体系,全国宣传与重点城市相结合的策略,重点宣传集中于高校和网吧终端,通过游戏内测期,游戏公测期,游戏正式上线后一段时期共 6 个月的时间,力求完成市场开发与渗透
三、 预期目标 游戏推广初期将重点在全国十五所城市进行,其目标人群为 18~30 岁青壮年,其中以各地大学及初高中在校大学生为主,预计经过市场宣传与开拓,力争在最短的时间内扩大产品知名度,并完善产品功能,迅速完成市场渗透
游戏上线后同时在线人数最高可达 35 万人
四、 环境分析 根据业内相关报道,截至 2006 年 12 月 31 日,我国网民数已达 1
37 亿,意味着我国网民的普及率已高达10
5%,同期相比增长了两个百分点
预计到 2007 年末,我国网民人数将突破 1
而同时,2006 年我国网络游戏(新闻、图库、论坛)市场规模已达到 65
4 亿元人民币
根据《中国网络游戏季度报告》的最新资料,2007 年第二季度中国网络游戏市场规模为 26
5 亿元,同比增长 185
大型多人在线游戏所占市场份额增长 3
3%,达 84
目前,众多业内人士对 3D 网络游戏的前景看好,众多游戏厂商也纷纷退出或即将推出新游戏,如网易公司本年度将隆重推出《大唐