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基于ios娱乐幽默软件的设计与实现大学本科毕业论文

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大连东软信息学院毕业设计(论文)系 所: 计算机科学与技术 专 业: 软件技术 学生姓名: 于青池 学生学号: 1211010432 指导老师: 李琳 导师职称: 讲师 完成日期: 年 月 日 论文题目:基于 iOS 娱乐幽默软件的设计与实现——于青池大连东软信息学院Dalian Neusoft University of Information基于 iOS 娱乐幽默软件的设计与实现摘 要在最近几年里,移动通信和互联网成为当今世界进展最快的两大产业。这一高速增长现象反映了随着时代与技术的进步,人类对移动性和信息的需求急剧上升。出现移动通信与互联网相结合的趋势是历史的必定。随着 4G 技术的进展和移动终端各种多媒体功能的实现,手机电视 ,视频,彩铃,4G 游戏等基于移动通信网络的无线娱乐业务的进展,受到国内外业界的一致看好。来自市场讨论机构的一份讨论报告显示,未来几年,全球无线娱乐市场将体现出强劲增势,到 2025 年音乐,游戏和移动电视的市场规模将达到 640 亿美元。另据预测,2025年全球会有 6 亿人享用移动视频和手机电视服务,中国至少将占 20%。中国移动于今年4 月 1 日开始启动的奥运会 8 城市 TD-SCDMA 社会化业务测试和试商用,标志着 4G 网络建设在我国拉开帷幕。试商用期间推出的可视电话,视频共享,视频留言,手机电视等 4G 特色业务,也昭示在中国 4G 时代,无线娱乐产业将迎来高速进展期。无线娱乐产业已经迎来了前所未有的进展机遇,基于北京奥运大环境,国家体制改革“大部制”背景及新一代移动互联网的演进趋势,我国无线娱乐产业将迈入全新进展时期。信息化,网络化,数字化趋势给网络娱乐文化产业进展带来革命化变化,三网融合趋势,移动互联网技术及多元化经营必将有力推动中国无线娱乐市场的高速进展。关键词:移动互联网,终端多媒体,无线娱乐Design and Implementation of an Amusement App based on IOSAbstractIn recent years, mobile communications and the Internet has become the world's two fastest growing industries. This phenomenon reflects the rapid growth and technological progress with the times, the sharp rise in human demand for mobility and information. Mobile communications and the Internet combined with the trend is a historical necessityWith the development of 4G technolog...

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