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AE渲染输出详细设置教程

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AE 渲染输出详细设置教程〔一〕中国影视素材网首先,我们应了解渲染并不一定是最后工序,在制作中我们有时需要进展各种测试渲染,评价合成的优劣所在,然后再返工修改,直至最终满意,进展最后渲染输出;有时候还需要对一些嵌套合成层预先进展渲染,然后将渲染的影片导入到合成工程中,进展其他的合成操作,以提高 AE 的工作效率;有时还只需要渲染动画中一个单帧,鉴于渲染的这些需要,在 AE 的渲染设置中也提供了众多项选择择,满足不同的渲染要求。1. 渲染队列窗在 工 程 窗 中 选 择 合 成 工 程 , 按 “ Ctrl+M , 或 选 择 命 令position>MakeMovie,即可翻开渲染队列窗,并将该合成工程参加到渲染队列中。只所以称 AE 的渲染窗为渲染队列窗,是因为 AE 允许将多个合成工程参加到渲染任务中,根据各自的渲染设置,根据在队列中的上下顺序进展渲染,这样我们就可以事先安排好需要渲染的任务,然后去吃饭、睡觉,回来就可以看到 AE 已经自动完成了我们所有的渲染任务。下面我们来认识 AE 的渲染队列窗:A 为渲染信息窗,显示在渲染过程中的内存消耗、渲染时间等信息;B 为渲染进程指示,显示渲染的进度;C 为渲染序列窗,每个需要渲染的合成工程都在此排队,等候渲染,我们可以上下拖动渲染任务,重新为它们排序,或者选择一个任务,按“Delete 键,即可取消该工程的渲染任务。点击“Render 按钮,即可开场进展渲染处理。2. 渲染状态下面我们将对渲染序列窗中的渲染状态进展详细的说明,如下列图:在渲染队列窗的上方有一行标题栏,分别标志渲染队列的工程名称、当前状态、开场渲染时间、总共渲染的时间。注意当前状态的显示,观察该栏可以知道渲染队列渲染情况:Unqueued :表示该队列还没有设置渲染参数;Queued:表示该队列已经设置渲染参数,按下“Render 按钮即可开场渲染;Needs Output 示还没有指定输出的文件名;Faile 表示该队列渲染失败,我们可以查看 AE 生成的记录文件,改正渲染错误;User Stopped 表示操作者停顿了渲染;Done :表示渲染已经顺利完成。3. 渲染设置在渲染队列窗中,单击“Current Settings 弹出如下的设置窗:Qualit 渲染质量设置,可以选择最好质量、草稿质量、线框模式,后两者是为了测试用的。Resolution:辨率设置,可以选择完全尺寸〔Full 与合成工程一样的尺寸输出,或者一半的尺寸〔Half 输出,或者三分之一、四分之一的尺寸输出,或者自定义更小的尺寸...

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