一、背景&原则目前 hgl 虽然说已经是正式版了,但是 bug 甚多,等级开放也仅仅 50 级,如果我们又没有太多的时间去玩,那么只会玩一个角色的话,就要注重几个原则:1、属性点适合 3、5 星装备即可;2、luck 属性已经削弱,目前其效果到底如何,未知;因此不用片面的追求luck 属性,譬如绿色的纯粹加 luck 30 点左右的装备;3、marksman 技能点不确定要加的绝对不要加;4、normal 模式下,你不加技能点照样轻松通关。二、配点方案1、属性点属性点在本游戏中对于一个角色的战力并没有决定性的影响,那么对于marksman 我们只要把握住基本原则:属性点适应 3、5 星装备要求即可。1)准确主要是武器需要,然则由于属性点的需求问题,只要升到可以装备你的武器即可。2)力量主要是装甲需要,尽量不要加,除非你拿到一件非常超值的 3、5 星装备,譬如都具备+63luck/+300 all defense/+9 all attr 属性的装甲。3)耐力加到可以装备上 3、5 星装甲。4)will好 mod 大量需要,加到可以装备上你的武器、装甲、好 mod。注意:属性点至少预留 10+。2、技能点上面说了,normal 模式不用加技能点照样通关,你需要做的就是拿到一把好枪。然则,总有些技能是必加或者说非常值得的。以下是本人觉得一个 solo+组队升级并考虑 nm、hell 模式的 marksman 值得加的技能——主加单体伤害,兼顾升级、组队群体。1)第一列弹道、弹射,作用:群体、单体扫射。——预计加点:0 点。2)第二列 7,7。作用:暴击几率和暴击伤害。——预计加点:7+7=14 点。3)第三列 beacon 先加 2 点,元素 beacon 加至可出照射,以后看情况加出10 级照射,我想如果以后的 mob 过于难啃,beacon 及元素 beacon 都是要加满的。作用:单体虚弱用于狙击模式下的 boss 和 solo,群体虚弱用于组队和 solo时配合 field 攻击。——预计加点:2+3+10=15 点。4)第四列狙击模式先加 2 点,作用:单体狙击模式+beacon+300shots/min 以上的来福枪扫射即可。——预计加点:10+10=20 点。5)第五列战术模式 1 点,由于姿态冲突,此列只加 1 点(建号即有)。此姿态对比狙击模式优势:视野宽,后期加点也很值。——预计加点:1 点。6)第六列速射。——预期加点:0 点。7)第七列隐身,1 点即可,退出战斗逃跑。隐身加速技能,由于有建号自送技能冲刺的存在,暂没看出加的价值。——预期加点:1 点。8)第八列手雷。有很多武器上有手...