一、背景&原则目前 hgl 虽然说已经是正式版了,但是 bug 甚多,等级开放也仅仅 50 级,如果我们又没有太多的时间去玩,那么只会玩一个角色的话,就要注重几个原则:1、属性点适合 3、5 星装备即可;2、luck 属性已经削弱,目前其效果到底如何,未知;因此不用片面的追求luck 属性,譬如绿色的纯粹加 luck 30 点左右的装备;3、marksman 技能点不确定要加的绝对不要加;4、normal 模式下,你不加技能点照样轻松通关
二、配点方案1、属性点属性点在本游戏中对于一个角色的战力并没有决定性的影响,那么对于marksman 我们只要把握住基本原则:属性点适应 3、5 星装备要求即可
1)准确主要是武器需要,然则由于属性点的需求问题,只要升到可以装备你的武器即可
2)力量主要是装甲需要,尽量不要加,除非你拿到一件非常超值的 3、5 星装备,譬如都具备+63luck/+300 all defense/+9 all attr 属性的装甲
3)耐力加到可以装备上 3、5 星装甲
4)will好 mod 大量需要,加到可以装备上你的武器、装甲、好 mod
注意:属性点至少预留 10+
2、技能点上面说了,normal 模式不用加技能点照样通关,你需要做的就是拿到一把好枪
然则,总有些技能是必加或者说非常值得的
以下是本人觉得一个 solo+组队升级并考虑 nm、hell 模式的 marksman 值得加的技能——主加单体伤害,兼顾升级、组队群体
1)第一列弹道、弹射,作用:群体、单体扫射
——预计加点:0 点
2)第二列 7,7
作用:暴击几率和暴击伤害
——预计加点:7+7=14 点
3)第三列 beacon 先加 2 点,元素 beacon 加至可出照射,以后看情况加出10 级照射,我想如果以后的 mob 过于难啃,beacon 及元素 beacon 都是要加满的