Flash AS 制作上升的水泡效果动画1,开 MX 新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景) 2,建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图 1 所示。 图 1 绘制水泡 此主题相关图片如下: 3,回到主场景,把图层 1 命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图 2 所示。 图 2 图层“h2o” 此主题相关图片如下: 4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第 1 帧添加 AS:i=1 while(i<=30){ duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70); i++ } _root.h2o._visible=0 5,具体解释如下: i=1 //初始化变量 while(i<=30){ //用来控制水珠的数量 duplicateMovieClip("h2o","h2o"+i,i); //复制水珠 setProperty("h2o"+i,_x,random(400)); //在 X 轴上随机分布复制出的水珠 setProperty("h2o"+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了 Y 轴 setProperty("h2o"+i,_xscale,random(60)+40); setProperty("h2o"+i,_yscale,getProperty(eval("h2o"+i),_xscale)); //以上两条 AS 是用来控制水珠大小的。 setProperty("h2o"+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度 i++ } _root.h2o._visible=0 //将主场景中的水珠隐藏。 6,选中影片剪辑“H2O”,添加 AS: onClipEvent (load) { speed = random(5)+3; } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed; this._x += random(3)-random(3); if (this._y<-15) { this._y = random(100)+315; } } 7,上面的 AS 语句的意思是: onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。 speed = random(5)+3; } onClipEvent (enterFrame) { this._y -= speed; //用来改变水珠 Y 轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。 this._x += random(3)-random(3); //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。 if (this._y<-15) { //此 IF 语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。 this._y = random(100)+315; } } 8,保存测试吧!此文章来自中小学教育资源站 原文地址: