浅析动画中的二维与三维技术浅析动画中的二维与三维技术 摘要:无论是二维动画还是三维动画前期的流程都是一样的,先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计
除了最后的后期合成同样都要用到视频编辑软件以外,二维其它部分的制作都需要在二维软件中或是手绘直接完成的,在三维动画制作的过程中,其他的部分都需要在三维软件中完成
关键词:二维;三维;场景;角色 在动画设计这个辽阔的领域中,二维动画和三维动画各有所长,表现手法也不一样,互相不可代表,各有各的艺术特点
什么是二维什么是三维
二维与三维动画只有一字之差,但它们究竟区别在哪里
说得浅显一点,二维只能进行上下、左右两个维度的运动,即 X、Y 轴向上的运动
而三维在这个基础上,还可以进行前后维度的运动,即 Z 轴
而三维动画的空间感更为真实可信,同时也使动画制作人员从动辄成千上万张画中解脱出来,它的出现颠覆性的改变了动画的制作流程,也使得越来越多的人走入了动画制作这个行业
无论是二维动画还是三维动画前期的流程都是一样的,先创建剧本,再根据剧本制作文字分镜或画面分镜,以及角色设计、场景设计、道具设计等等
首先是剧本,即整部动画的故事情节,假如是一般的动画创作的话,需要有故事梗概、进展主线、故事情节等
故事梗概要求用最少的文字将故事讲述出来;进展主线是将故事进展的一些转折点标注出来;故事情节则是完整的讲述
然后是文字分镜,使用文字描述的方式,将动画分镜头写出来
这种方式一般用于工期比较紧的动画制作,由于没有时间去绘制分镜,因此就用文字的方式来表达
要求语言准确,一般不要带有任何修饰性词汇
例如“天气好的让人心旷神怡”这样的表达就让制作人员无从下手,正确的应该是“蓝色的天空中飘着几朵白云,风把几片树叶轻轻吹了起来”,这样制作人员就知道如何绘制了
而画面分镜就是使用绘画的方式将每一个动画镜头绘制出来,