中华人民共和国网络游戏产业全景调查报告一、前言:中华人民共和国网游产业走进了第10个年头,在这里,中华人民共和国网游产业经历了从代理运营国外游戏,到自主研发主导国内市场,再到规模化拓展国际市场等阶段,产业规模不断扩大
依照出版总署1月初发布数据,国内网络游戏出版产业实际销售收入达183
8亿元,比增长76
网络游戏产业收入规模已经远远超过老式三大娱乐产业--电影、电视和音乐,成为中华人民共和国娱乐业与互联网行业进展排头兵
腾讯科技通过对中华人民共和国网游公司CEO调查和面对面采访,为您呈现一份翔实、精确、有价值调查报告
二、调查时间:7 月 10 日至 7 月 17 日三、调核对象:史玉柱 巨人网络董事长谭群钊 隆重网络总裁王峰 港在线CEO 王子杰 久游网董事局主席兼总裁求伯君 金山软件CEO 陈一舟 千橡互动董事长陈晓薇 九城总裁刘阳 51wan CEO 尚进 麒麟网CEO 伍国樑 联众CEO 裘新 梦工厂总经理萧咏棋 龙游天下CEO 朱威廉 暴雨娱乐CEO 张福茂 游戏谷CEO 庞升东 51董事长四、核心结论:◆ 中华人民共和国网游行业不会再掀起上市热潮◆ 中华人民共和国网游行业进展速度有变缓迹象◆ 新创业公司成功核心是人才◆ 亚洲市场成中华人民共和国网游公司首选地区五、报告内容:调查问题:1、中华人民共和国网游产业进展速度与否出现放缓迹象
参加调查 CEO 中,20%以为中华人民共和国网游产业进展速度开始放缓核心观点在腾讯科技策划针对网游巨头 CEO 们调查成果中可以看到,大某些网游老板以为,中华人民共和国网游产业进展速度并没有出现放缓迹象,反而有也许加速进展
但是,也有人提出了不批准见
巨人董事长史玉柱、麒麟网 CEO 裘新以及久游网董事局主席王子杰都以为,中华人民共和国网游产业进展已经出现放缓迹象
调查问题二:贵公司与否已经涉足海外市场
假如已经涉足或