第 1 节 Flash 基础知识和基本操作一、Flash 工作界面Flash 工作界面的主要组成部分
1、舞台:也称为“工作区"或“编辑区”,是进行绘图和编辑动画的地方
2、场景:用来组织不同主题的动画(画面)
3、时间轴窗口:包括时间轴和图层,是进行 flash 动画创作和编辑的重要工具
4、工具箱:用于进行图形的绘制和编辑
5、元件库:用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符号
6、面板:提供 flash 对象的各种信息,如图形的属性、帧的属性等
二、Flash 新建动画文件的方法(1)使用开始页创建动画文件;(2)使用菜单命令新建动画文件;(3)使用按钮工具新建动画文件;(4)根据模板新建动画文件
三、Flash 动画文件的创建步骤1、新建动画文件
[文件][新建][常规][ Flash 文档]2、设置动画文件的属性
在编辑窗口中击右键,选择[文档属性]3、预览和测试动画文件
(1)选择[控制][…];(2)按键,或键取消测试
4、保存文件
[文件][保存]/[另存为],则保存为 Flash 源文件的标准格式,扩展名为
5、导出文件
[文件][导出][…]
Flash 提供多种导出格式,可以是影片、图形、声音、工具箱舞台属性面板元件库各种面板组合图像、等多种文件格式
四、动画文件创建实例:欢乐的小鸭(略)第 2 节 Flash 图形编辑(工具箱)Flash 既可以处理位图,又可以处理矢量图
Flash 中的图形编辑主要依赖于工具箱,它提供了绘制、编辑图形的全套工具,是制作动画过程中使用最多的工具面板,工具箱分为四个部分:绘图工具、视图工具、颜色工具和辅助选项
第 3 节 创建 Flash 动画一、Flash 动画的分类1、逐帧动画:动画中的每一帧的内容都需要修改,它适合于每一帧中的图像都需要更改的复杂动画
2、补间动画:补间动画是一种随时间移动或更