第1页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共16页当前文文件修改密码:8362839更多数据请访问精品数据网(
)3dsMAX建模教程:创建阿尔法·罗密欧敞篷跑车流程本例为3dsMAX建模实例教程,主要介绍运用3dsMAX创建一部逼真的阿尔法·罗密欧敞篷跑车,作者讲解了跑车的建模、纹理以及渲染的制作流程,适合对3dsMAX运用有一定基础的朋友学习,希望朋友们喜欢~~先来看看最终效果:第2页共16页第1页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共16页首先把三视图导入到3dsMax中,由于没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些
(图01)第3页共16页第2页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共16页图01所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作
首先从前保险杠开始
(图02)图02第4页共16页第3页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共16页创建一个平面
然后将其转换成可编辑多边形网格
(图03)图03把这个平面放置在前视图和选择侧视图开始制作,然后开始沿着车的左边对它进行挤出,随着上边缘,继续挤压制作出引擎盖,制作的是整个车身
(图04)第5页共16页第4页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第5页共16页图04其它部分,如保险杠、门、窗都是都是一摸一样的制作方式,使用片面转换成EditPoly,然后挤压边缘塑造基本形体,然后再添加细节
(图05)第6页共16页第5页共16页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第6页共16页图05对于轮胎的制作,试图在盘式制动卡钳和螺栓展示出更多的细节,作为个人的风格把轮子制作的有