FlexBuilder教程一,概述Flex语言包含了一个丰富的用户界面组件库,MXML(一种基于XML的标记语言)和ActionScript(基于ECMA262的、强类型面向对象编程语言)
MXML用于排布用户界面和处理应用中其他方面的问题,而ActionScript用来处理用户交互逻辑
由于Flash平台的普及,Flex使开发者可以开发广泛的应用程序
开发者可以使用工业标准(如XML,CSS和SVC)和他们所熟悉的模式和范例来创建应用
Flex的分离协作方式和Flex公用组件模型也使得开发者和界面设计者能更好的进行协作,在可靠的、易于维护的架构上生产出在用户体验方面有突破性的产品
FlexBuilder(FB)之于MXML就如DREAWEAVER之于HTML
FB实现了代码与界面分开,FLEX的类程序扩展名为*
as,语法与java/c++很象,FLEX程序文件扩展名为
mxml,其实就是拥有很多特殊元素的XML文件
二,使用MXML组件构建用户界面MXML语言支持两种用户界面组件类型:控件和容器
容器是包含控件和其他容器的屏幕的矩形区域
控件是表单元素,如按钮、文本字段和列表框
可以使用FlexComponentExplorerFlexMXML组件浏览工具来查看所有控件的代码和样例
1,加入常用可视控件:使用可视控件组织界面,可以定义组件属性供外部访问A,基于文本的控件(Textcontrols):Label(单行文本显示)、Text(多行文本显示)、TextInput(单行文本显示与输入)、TextArea(多行行文本显示与输入)和RichTextEditor(富文本显示与输入)控件
用于显示文本和/或接收来自用户的文本输入,都有一个text属性用于设置要显示的文本
使用RichTextEditor控件可以输入文本、编辑文本和设置文本格式
用户通过使用位于RichTe