虛擬蜘蛛建網及步行的互動式模擬系統InteractiveSimulationofWebConstructionandLocomotionforVirtualSpider林翰儂李蔡彥政治大學政治大學北市指南路二段64號北市指南路二段64號s8908@cs
twli@nccu
twAbstract目前在電腦動畫方面,已有許多模擬生物運動的規劃並且也到達相當成熟技術,像是人類的行走運動規劃;但是對於節肢動物的運動規劃,現在並不多見,大多並不是採用程式自動產生的方式製造節肢動物的運動動畫
本論文研究模擬蜘蛛網的建構及虛擬蜘蛛在蜘蛛網上自動規劃行走運動的模擬程式
此論文的所採用的方法是依據我們定義的蜘蛛網結網規則和指定參數的方式建構蜘蛛網,蜘蛛在網上的步行也是經過搜尋判斷後才得到路徑
本系統建造蜘蛛網的部分已經可以成功的模擬出蜘蛛網的型態,也能夠自動規劃蜘蛛在蜘蛛網上的運動路徑
在實作方面是混合2D與3D的使用者介面,使用者以2D介面操作,以3D的方式呈現結果
簡介製作電腦動畫的方式主要有動作擷取(MotionCapture)和取動作關鍵格(key-framing)以及程式自動產生動畫這三種方法
一般製作動畫主要是利用動作擷取和取動作關鍵格這兩個方式產生動畫
動作擷取的特點是利用真人演員的表演動作,讓電腦讀取後產生虛擬演員的動作
其優點是可以得到看起來很自然的動作模組,但是要把動作套到虛擬人物的時候仍然需要做關節間距的調整,而且得到的動作不能適應其他環境或是地型的變化
取動作關鍵格的方法常見於坊間的3D動畫製作軟體,使用者可以將做好的模型依照時間先後,每間隔一段時間調整模型在該時間點要擺放的位置,此動作就是在設定模型的動作關鍵格
之後,讓軟體利用內插法(interpolation)產生關鍵格與關鍵格之間連接的動作
而程式自動產生的動畫可以做到動作擷取美中