第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共8页网络游戏收费模式变革:金钱or时间
2009-05-0616:37:55来源:文睿研究中心作者:收藏该篇文章网络游戏收费模式变革引子:2005年下半年以来,中国网络游戏行业掀起了收费模式转型的热潮——由按时长收费转向按道具收费(即俗称的“免费”游戏)
这场收费模式的转型对行业产生了重大的影响,它在驱动产业规模保持高速增长的同时也改变了产业的竞争格局,部分网游厂商抓住了收费模式转型的机遇,迅速崛起,这其中的佼佼者巨人网络、完美时空和搜狐三家企业在2005年总的市场份额只有1%,而2008年三家总的市场份额已经上升到了23
3%,“免费”迅速成为了行业的主旋律
然而免费游戏的弊端却也逐渐显现,部分免费游戏平衡性缺失受到大量玩家的诟病,而《征途》这款2006-2007年最成功的免费游戏进入到2008年后收入增长放缓甚至在3季度出现了收入大幅下降的情况,这促使产业界不得不关注并思考收费模式的未来走势
那么,按道具收费究竟是作为网络游戏发展特殊阶段的产物短期存在还是会成为长期的主流
未来收费模式将会出现什么新的动向
这又将对行业产生什么样的影响
中国网络游戏行业收费模式现状
按时长付费和按道具付费是中国MMOG最基本也是最重要的两种付费模式
当扩展到棋牌网络游戏平台和网页游戏时,会员付费也是一种重要的付费模式,这种模式下,会员往往能享受到一些增值服务,例如优先进入房间、享受到更多的游戏内容、游戏中角色能力更强等
考虑到MMOG占据中国网络游戏市场规模的95%以上,本文主要对按时长付费和按道具付费以及两种付费模式的延伸进行讨论
第2页共8页第1页共8页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共8页资料来源:文睿研究当从游戏数量来看网络游戏的收费模式时,按道具收费