流媒体内容分发技术随着Internet网络的日趋普及和信息传输技术的快速发展,Internet上的传输内容已逐渐由单纯的文字传输转变成为包含文本、音频、视频的多媒体数据传输,这样的改变不仅使Internet使用者能获得更为丰富多样的信息,同时也代表着多媒体网络时代的来临
以前,多媒体文件需要从服务器上下载后才能播放
由于多媒体文件一般都比较大,下载整个文件往往需要很长的时间,限制了人们在互联网上使用多媒体数据进行交流
面对有限的带宽和拥挤的拨号网络,要实时实现窄带网络的视频、音频传输,最好的解决方案就是采用流式媒体的传输方式
流媒体应用的一个最大的好处是用户不需要花费很长时间将多媒体数据全部下载到本地后才能播放,而仅需将起始几秒的数据先下载到本地的缓冲区中就可以开始播放了
流媒体的特点是数据量大、传输持续时间长、并且对延迟、抖动、丢包率、带宽等QoS指标要求严格,在当前的因特网上构建大规模的性价比高的流媒体系统是一个具有挑战性的工作
因特网上的传统流媒体系统是基于Client/Server模式的,一般包括一台或多台服务器,若干客户机
我们将系统能同时服务的客户总数称为系统容量,C/S模式的流媒体系统容量主要是由服务器端的网络输出带宽决定的,有时服务器的处理能力,内存大小,I/O速率也影响到系统的容量
在C/S模式下,由于传输流媒体占用的带宽大,持续时间长,而服务器端可利用的网络带宽有限,所以即使是使用高档服务器,其系统容量也不过几百个客户,根本就不具有经济规模性
另外,由于因特网不能保证QoS,如果客户机距服务器较远,则流媒体传输过程中的延迟、抖动、带宽、丢包率等指标也将更加不确定,服务器为每一个客户都要单独发送一次流媒体内容,从而网络资源的消耗也十分巨大
对此业界相继提出了多种解决方案,比较重要的有内容分发网络(ContentDeliveryNetwork,CDN)和IP