2024-2024年学校信息技术第一册学玩“纸牌”游戏教案清华版教学目标:1
知识目标:1)了解Windows的窗口
2)学会窗口的基本操作
3)掌握鼠标的操作
能力目标:提高同学运用计算机能力
情感目标:提高同学学习计算机的兴趣
教学重点:鼠标的操作
教学难点:双击操作的掌握
教学过程教学环节老师活动及安排意图同学活动导入新授上节课,我们已经认识的计算机,学会了如何打开和关闭计算机
你们还记得吗
现在请大家打开计算机
启动“纸牌”游戏:上节课,我们还学过两种鼠标操作——移动、单击
现在我们就利用这两个操作,启动“纸牌”游戏
老师演示:1
单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单
鼠标移动到“程序”选项上,弹出“程序”菜单
鼠标移动到“附件”选项上,弹出“附件”菜单
鼠标移动到“游戏”选项上,弹出“游戏”菜单
单击“纸牌”选项,“纸牌”游戏被打开
认识“纸牌”窗口:1
同学自学“纸牌”窗口名称:P52
移动窗口:把鼠标指针移动到标题栏内,拖动鼠标,松开鼠标左键后,观察窗口位置的变化
这样的鼠标操作叫做拖动
改变窗口的大小:同学自学P5试一试提高同学的自学能力
学会利用“帮助”自主学习
提高同学学习的兴趣
练习问:最小化按钮、最大化按钮、关闭按钮分别有什么作用
玩“纸牌”游戏:你会玩“纸牌”游戏吗
假如不会,请看看“帮助”
单击[帮助]—[帮助主题],出现“纸牌游戏帮助”对话框,它会告诉你该怎么玩“纸牌”游戏
附送:2024-2024年学校信息技术第一册幕后英雄剪贴板教案北京版教学目标知识目标:实施“任务驱动”式教学方法,使同学掌握复制、移动选定图形的方法,学会缩放选定图形,增加图形表现力
能力目标:通过老师设计的任务,使同学在观察后能自主探究图形的选定、移动、复制图形技能方法
情感目标:1
培育同学独立观察思考的能力和动手能力,激发同学学习信