第1页共9页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共9页第一章裁判员第一节概述一、裁判员的任务:1、将打乱的魔方从打乱员那里交给选手2、监督选手整次还原过程是否符合规则,并判罚3、记录选手的成绩二、要求1、裁判员应该熟悉WCA比赛规则和一次还原的流程。2、裁判在监裁期间始终要保持观察到选手的动作,以免疏忽意外事件。3、出现意外情况时,应当及时向WCA代表询问,这期间要保持现场的情况不被破坏。4、裁判的行为应当避免影响到正在比赛的选手。5、裁判可以站着或者坐着,下场休息时应当由后补裁判替换。三、每个项目开始前会宣布该项目的形式和对还原时间的限制,比如会宣布三阶速拧项目一共需要还原五次,前两次还原必须至少有一次在90秒以内才能进行第三、四、五次的还原,或者三阶盲拧项目一共还原三次,每一次还原必须在6分钟以内,否则算DNF。则裁判需要记住此时间限制,以便提醒选手。第二节速拧比赛基本流程(适用于二速、三速、四速、五速、六速、七速、五魔、金字塔、SQ1)一、开始阶段:1、填写选手的成绩单,编号、姓名、项目、回合。2、确保计时器、秒表和显示器能正常使用,并清零。3、将打乱的魔方用挡板挡住或用盖子盖住,放于选手前的桌子上。4、当选手示意可以开始时,将挡板移开或拿起盖子的同时启动手中的秒表,并注意选手在观察阶段是否有转动魔方的行为,如果有,则立刻判DNF。5、在秒表显示8秒时说“8秒”,12秒时说“开始”。6、选手在观察阶段可以随时开始。7、选手启动计时器时要注意观察选手的手势是否正确。【见第四节惩罚】第2页共9页第1页共9页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共9页8、当选手启动计时器并抬起手后裁判立刻按停手中的秒表,注意时间是否超过15秒,如果在15到17秒之间,则要记录开始阶段的惩罚【见第四节惩罚】。如果超过17秒则直接记录DNF。9、选手还原魔方的过程中,如果发生飞棱,则选手必须自己将魔方修复,期间计时器不能停止,如果选手停止计时器或主动放弃比赛,则本次还原记为DNF。如果选手修复魔方之后魔方不能被还原,则选手可以最多拆卸4个块重新组装。但是组装过程中不能使魔方被更容易还原。选手不可以直接将角块拧转调整方向,否则记为DNF。10、选手按停计时器时还原便结束,记录计时器上显示的时间,如果魔方没有被还原则直接记录DNF(包括需要两步才能还原的情况)11、选手拍停计时器的时候,裁判要注意选手手势是否正确,并且是否接触到魔方,尤其是魔板项目。【见第四节惩罚】12、填写成绩单,显示时间、惩罚和最终时间,最终时间即为显示时间加惩罚。如果有惩罚则据需要选手签字确认,如果没有惩罚则不用。随后裁判签字。13、将魔方连同成绩单交到打乱桌,并从打乱桌上拿回一枚已经打乱的魔方,到选手等候区继续喊选手上台。(叫号流程)将魔方连同成绩单交给打乱员,等待打乱完毕回到原选手位进行下一次的还原。(常规流程)14、完成一回合的成绩单交给录入员。第三节其它项目附则一、单手:选手还原过程中不可以换手。身体的其它部分、或其它可利用的物品(除桌面外)不能接触到魔方。中途发生飞棱时必须用还原的那个手去修复魔方。二、魔表:裁判放置魔表时必须竖立魔表完成状态,要检查两面是否都指向12点,如果有任何表盘没有指向12点即为DNF。三、Square-1:裁判放置魔方时必须平放。四、魔板:赛前允许给选手一定的热身时间。选手准备开始比赛前必须示意裁判。选手的五次还原必须连续。裁判特别注意选手启动与停止计时器时是否接触到魔板。【见第四节惩罚】五、盲拧:第3页共9页第2页共9页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共9页1、裁判将挡板或盖子遮住魔方,放于桌面上。2、选手自行启动计时器,启动后选手自行将遮挡物移开开始记忆。3、记忆阶段裁判注意选手是否有转动魔方的行为。4、选手记忆完毕后自行戴上眼罩,如果还未转动魔方,选手可以再次脱下眼罩观察魔方。开始转动之后裁判即将挡板遮挡在选手的眼睛与魔方之间,直到选手按停计时器。5、选手按停计时器后还原便结束。6、如果魔方没有还...