第1页共33页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共33页中国手游CEO肖健:9个月转型智能手游业务中国手游CEO肖健7月30日消息,据CMGE中国手游CEO肖健透露,2013年中国手游重点发展游戏自主研发和发行与运营业务,而截至6月,自主研发方面已有一款游戏过千万,还有一款游戏接近千万,而7、8两个月将是自主研发游戏集中上线的时间
他还透露,在发行与运营方面,截至6月已联运37款游戏,独代了17款游戏,发行业务的业务流水已达月流水千万级以上,并且每月平均增长超过50%
可以说经过9个月左右的时间,CMGE中国手游已全面成功转型智能手机游戏业务
这一方面得益于快速增长的智能手机用户和手游市场,另一方面也可以印证CMGE中国手游的自研游戏+发行与运营的两架马车并进的战略取得了卓越成效
以下为对话实录:腾讯科技:自去年上市之后,出于财报压力
中国手游集团应该是对于自己的营收有一定的要求与预期,首先请问截至目前,是否达到预期目标
肖健:关于营收的目标,一季度的营收目标已达预期
而截至6月,自主研发方面已有一款游戏过千万,还有一款游戏接近千万,而7、8两个月将是自主研发游戏集中上线的时间,这其中相信还会有破千万的游戏产第2页共33页第1页共33页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共33页品产生;在发行与运营方面,截至6月已联运37款游戏,独代了17款游戏,发行业务的业务流水已达月流水千万级以上,并且每月平均增长超过50%
可以说经过9个月左右的时间,CMGE中国手游已全面成功转型智能手机游戏业务
这一方面得益于快速增长的智能手机用户和手游市场,另一方面也可以印证CMGE中国手游的自研游戏+发行与运营的两架马车并进的战略取得了卓越成效
我们对于完成2013年的全年预期目标很有信心,甚至有可能会超出预期