2024-2024年学校信息技术第三册第19课带变量的过程(第3课时)教案北京版课题编写带变量的过程(三)教学目标1
初步了解模块化程序设计的方法
能读懂程序,学习赋值命令、键盘输入命令、条件命令、停止命令和随机函数命令
课型新授教学重点能读懂程序,学习赋值命令、键盘输入命令、条件命令、停止命令和随机函数命令
教学难点使同学初步了解选择程序设计的思想和方法
教学准备老师准备:图形投影机教学过程教学过程老师活动同学活动目的导入一、复习导入同学们,你玩过猜数游戏吗
今日老师带你玩一次,请你猜40以内的一个自然数,老师会给你提示,猜对的同学接着代替任老师组织
好,现在开始
没有倾听同学猜数新授二、学习新知1
请你打开猜数游戏
lgo,调用过程csh,观察过程执行过程中的变化2
这个游戏是怎样实现的
请你打开编辑窗口,观察编辑窗口有几个过程
每个过程中有哪些命令是你不知道打开过程,调用的
好,我们来一起学习这些新的命令Random随机函数命令,它后面跟30,表示计算机会随机产生一个1-30之间的自然数,假如想让计算机随机产生一个1-40之间的自然数,random命令后面应该是什么
Make为赋值命令Make“变量名数据表示将数据赋值给指定的变量make“arandon30表示什么
Pr为打印输出命令Pr[请你猜一个30以内的自然数]执行命令的结果是什么
Read键盘输入命令等你输入你猜得数Type打字命令,打出后面的字Type[它是几]jieguo结果是什
If…then…条件命令If:b=0thenstop是什么意思
现在请你再读程序,说说每个程序起什么作用
再读每条命令,互相说说每条命令的执行结果6
汇报理解结果Edit观察、记录结果40将计算机随机产生的1-30之间的自然数赋值给”a屏幕上出现请你猜一个30以内的自然数屏幕上出现“它是几”假如:b=0则停止试说