第1页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共20页艾瑞:《2004年盛大新浪业务研究报告》【eNews消息】1.关于盛大上海盛大网络发展有限公司成立于1999年11月,是目前中国第一大网络游戏运营商,2004年全年收入达13.67亿元人民币。1.1.盛大赢利情况2004年盛大全年收入达13.67亿,其中网络游戏收入为12.76亿(MMORPG10.50亿,休闲游戏2.26亿),其它业务收入0.91亿。第2页共20页第1页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共20页1.2.盛大的市场地位2004年盛大游戏收入达12.76亿,占据中国网络游戏市场运营商收入近40%的份额。第3页共20页第2页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共20页1.3.盛大的业务构成盛大的赢利来源越来越多样化,已从单纯的MMORPG向休闲游戏、增值服务及网络广告方向发展。与2003年相比,2004年盛大公司休闲游戏和非游戏业务收入增长迅速,分别增长了24倍和6倍,占公司总收入的比例也都从2003年的2%以下分别上升到了16.6%和6.6%。第4页共20页第3页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共20页第5页共20页第4页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第5页共20页1.4.盛大主要竞争对手网易2004年,由于《大话西游II》和《梦幻西游》的成功,网易2004年来自网络游戏的收入达到6.29亿元,比2003年的2亿增长了2倍多。由于原第二大网络游戏运营商九城拳头产品《奇迹》收入的减少、该公司其他产品市场表现一般、所代理的《魔兽世界》仍未投入运营,导致该公司总体收入减少。而网易的出色表现使其登上了国内第二大网络游戏运营商的交椅。早在2001年,通过收购广州天夏游戏公司,网易就开始进军网络游戏业,并且直接进入了最核心的游戏开发领域。目前,网易自主开发的两款游戏《大话西游II》和《梦幻西游》均在国内排名前茅。与此同时,网易也进行代理运营业务,与其自主开发的游戏相比,业绩很平常。九城由于拳头产品《奇迹》收入的减少、该公司其他产品市场表现一般、所代理的《魔兽世界》仍未投入运营,第九城市国内第二大网络游戏运营商的交椅在2004年被靠两款自主开发的西游记产品占领市场的网易所取代。1999年8月,第九城市前身公司网站正式推出,专注于网上虚拟社区。2000年5月,第九城市网站改版,正式更名为:并开始涉足网上娱乐业。2002年7月,第九城市集团与韩国Webzen公司合作,成为《奇迹》(MU)在中国地区的独家代理运营商。在正式运营MU之前,九城2002年的营业收入仅为3700万元。但2003年九城营业收入一举达到了4.2亿元,实现净利润1.8亿元,其中90%以上均来自于《MU》。2004年《奇迹》收入与2003相比减了不少,这主要是受到私服泛滥和打击外挂的影响。与盛大、网易一样,2004年九城在游戏开发上也有所作为。虽然九城2004年业绩有所下滑,但其实力依然,加上广受追捧的《魔兽世界》将于2005年正式推出,它与网易的第二之争必将白热化。同时,2004年12月16日九城也成功登陆NASDAQ并实第6页共20页第5页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第6页共20页现融资1.03亿美元,这些重金,除了运营《魔兽世界》,九城也必将“纵横兼顾,以纵为主”,“纵”就是不断开发完善游戏的运营、研发、渠道等;“横”即关注数字游戏、手机游戏。2005年,九城能否赶超网易关键在于其对《魔兽世界》的运营是否成功。1.5.2004年盛大收购回顾第7页共20页第6页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第7页共20页5.如果盛大新浪合并对整个行业的影响5.1.盛大新浪经营互补分析盛大、新浪涉及业务领域图第8页共20页第7页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第8页共20页第9页共20页第8页共20页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第9页共20页新浪在网络媒体、无线增值方面的优势以及强大的网民影响力对于盛大建立“网络迪斯尼”非常有利。同时,虽然新浪在网络游戏方面...