整合性游戏团体疗法对于自闭症谱系障碍儿童的干预研究摘要整合性游戏团体疗法被设想为儿童提供足够和相关的社交和虚拟游戏支持
它以社会文化理论和引导式参与理论为理论基础,强调最近发展区、游戏同伴的介入与支持以及成人在前期提供的指导
从这一疗法被美国的Wolfberg提出发展至今已经经历了二十多年,研究者们大量的实证研究表明,整合性游戏团体疗法有助于改善自闭症谱系障碍儿童的象征性游戏能力和社会互动能力,而且已经有研究者对这一干预方法进行了拓展研究并取得了成效,所以说,未来整合性游戏团体疗法还有很大的发展空间
关键字整合性游戏团体;自闭症谱系障碍引言美国精神障碍诊断与统计手册第五版(简称DSM-5,2013)对自闭症的定义进行了修订,以自闭症谱系障碍(AutismSpectrumDisorder,简称ASD)作为统一的诊断标准,核心特征是社交—沟通缺陷和限制重复行为
所以,ASD儿童在社交和虚拟游戏中面临着明显的挑战,这使得他们处于被同伴排斥的高风险之中,如果没有明确的支持,他们可能会保持孤立,从而被剥夺一致的互动游戏体验
整合性游戏团体(IntegratedPlayGroups,简称IPGs)疗法旨在解决ASD儿童在象征性游戏和与同龄人社会交往方面的独特挑战
一、IPGs疗法的介绍Rutherford及其同事(2007)敦促我们就游戏的自发性功能和鹰架式支持能力来考虑ASD儿童的游戏性质,同时强调社会学习中涉及的三元性质:“儿童需要将合作伙伴和行动整合到对象上
共同注意反映了一个孩子与社交伙伴协调精神和注意力的能力,并允许孩子从其他人那里获取信息”[1]
Wolfberg等人(1999)认为同伴们以独特的方式支持ASD儿童的游戏,这是成年人无法复制的
最值得注意的是与同龄人玩耍,孩子们共同创造社会和想象的世界,在这个世界里,他们有共同的意义
在这个构建的世界里,孩子们学习如何社会化