运用多边形建模制作汤勺模型,并以“2_1
max”文件名存盘
参考操作如下:(1)选择[Sphere](球体),在Front视图中创建1个Radius,Segments,Hemisphere各为60,18,0
(2)选择Front视图,右击[SelectandRotate],在对话框设置X值为90沿X轴旋转90度
(3)在Modify面板下拉列表中选择EditPoly修改器,选择Polygon次对象,选中并删除半球截面上所有的多边形面而形成半球曲面
(4)选择[Line],在Front视图中绘制并修改成为1条曲线(图2-1)
(5)切换到Right视图
选择Polygon次对象,选中靠近曲线一侧的一个多边形面(图2-2)
执行ExtrudeAlongSpline(沿样条曲线挤压)命令,挤压生成勺把基本形状
选择Vertex次对象,调整各顶点,对勺把的形状进行修改(图2-3)
图2-1绘制半球面与曲线图2-2选中多边形面(6)在Modify面板下拉列表中选择Shell修改器,生成汤勺球形外壳
再在Modify面板下拉列表中选择MeshSmooth修改器,对汤勺进行圆滑处理
(7)按[F9]键对汤勺模型进行快速渲染(图2-4)
图2-3调整勺把各个顶点图2-4汤勺渲染效果2
运用多边形建模制作表壳模型,并以“2_2
max”文件名存盘
参考操作如下:(1)选择[Box](长方体),在Top视图中创建1个Length,Width,Height各为125,90,15,LengthSegs,WidthSegs均为3的长方体
右击该长方体,执行ConverttoEditablePoly转换为可编辑多边形
(2)在Modify面板中选择Edge次对象,选中长方体上、下边缘24个边,单击Chamfer右侧按钮,在对话框中设置ChamferAmount为2(图2-5)