第1页共9页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共9页电子竞技电子竞技的起源和发展电子竞技,这个年轻的运动项目近年来是头角峥嵘;经历了八个年头的风风雨雨,逐渐受到了越来越多的瞩目
就在2003年的11月,国家体育总局还把电子竞技列入正式体育竞技项目,这个全新的体育竞技项目在国际和国内体坛地位的日益提升可见一斑
谈到电子竞技,可能这个概念对许多人来说还是相对陌生的
从体育竞技的角度看来,电子竞技与赛车竞技有着一定的可比性
赛车运动相信大家都很了解了,其与传统的奥林匹克运动项目已大不相同,赛车运动不仅仅是单纯的体力和智力拼比,而是选手通过头脑配合,操控赛车,从而做到超越对手,挑战速度极限
单就这个角度看来,它们两者之间具有一致性,电子竞技同样也需要选手的手脑配合,操控比赛设备,追求比赛胜利
我们不妨大胆地设想,二十年后,劳伦斯奖的得主很可能就是电子竞技的选手,或许也只要十年
电子竞技的正式发展也就是不到八年的事情,全球的爱好者已经过亿,以这样的发展速度,电子竞技也许会成为当之无愧的第一运动
虽然电子竞技与传统的体育竞技项目有着不小的差异,但电子竞技同样也体现着“更快、更高、更强”的奥林匹克精神
要想进一步接触电子竞技,首先还是要对目前国际、国内的各大电子竞技联赛做一个了解
就今年各大联赛的状况来说,国际级大型联赛的情况基本上和以往没有多大区别,分别为CPL、WCG和ESWC三大赛事;国内来说,大小赛事四季不断,但总体来讲较具权威的只有CEG和CIG两个赛事
电子竞技运动有两个基本元素:电子、竞技
在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地
我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪