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电子竞技营销策划书

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高校电子竞技配件营销筹划书工程负责人:曾科,区笑梅,任清瑶一、营销筹划工程简介 3〔一〕营销筹划主题简介 3〔二〕营销筹划产品简介 3二、市场时机分析 5(一)问卷调查数据分析 5(二)市场前景分析 5(三)SWOT 分析 5三、目标市场选择 4(一)市场细分 4(二)目标市场 4(三)市场定位 4四、营销策略组合 4(一)产品策略 4(二)价格策略 4(三)渠道策略 5四)促销策略 5五、财务预算 5六、盈利模式 5七、附录:市场调查问卷设计 5一、营销筹划工程简介〔一〕营销筹划主题简介电子竞技是今年来兴起的一项新型体育运动,主要参加者都是青少年。由于其运动形式 是对抗性的电脑游戏竞赛,趣味性和对抗性强,因此在青少年群体中受到很大的欢送,代表 性产品有:星际争霸,w AR3 , DOTA。尤其是近两年兴起的 LOL ,风头更是一时无两。男 生宿舍,网吧等几乎人人有接触。其中甚至不乏女性玩家。电子竞技可以锻炼和提高参加者 的思维能力、反响能力、心眼四肢协调能力和意志力,培育团队精神等,同时,电子竞技需 要通过不断敲击键盘和鼠标让角色去完成一系列操作。所以,这对于键盘和鼠标的耐用性和 灵敏性要求比拟高,正常玩家在两个月就需要更换一次普通配件,疯狂一点的玩家甚至半个 月就需要更换一次普通的配件,这就为我们电子竞技配件的销售提供了稳定的市场。〔二〕营销筹划产品简介传输方式鼠标工作方式 激光鼠标分辨率65DPI按键数 10型号 雷神 K5按键寿命 10 万次键盘响应 3 档可调背光效果 4 档可调按键数 105 个IB-1二、市场时机分析〔一〕问卷调查数据分析由于电子竞技玩家男生占绝大多数,所以我们只对男生进行了问卷调查,根据我们的实 地调查,走访了周边的几个宿舍,共计回收四十分有效问卷。其中,92.5%的人周边有一半及以上的同学玩电子竞技60%的人自己本身玩电子竞技,27.5%的人打算去尝试50%的人每天玩电子竞技 1-3 小时,33.3%的人每天玩 3 个小时以上50%的人 1-3 个月就会更换一次电子竞技设备,33.3%的人在一个月之内就会更换 一次62.5%的人同意花 50-1 元去更换一套电子竞技设备,25%的人同意花 1-2 元,8.3%的人同意花 2 元更换。〔二〕市场前景分析在这里我们先不谈电子竞技本身是电脑游戏的事实,也不谈尽管电子竞技拥有众多 诸如过度参加会对身体带来负担等消极影响,单从问卷调查所显示的结果来看,24 个 人中平均每两个月就会有 10 个电子竞技玩...

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