第1页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共15页(为模型添加材质)在RenderControl(渲染控制)工具栏中单击图标,出现如图2-147所示的AppearanceEditor(外观编辑器)对话框,为液晶显示器模型指定与设置材质。在如图2-147所示的AppearanceEditor(外观编辑器)对话框中单击图标,系统将新建一个颜色球。图2-147图2-148第2页共15页第1页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共15页展开Properties(属性)选项区中的Basic(基础)选项卡,单击图标,弹出如图2-148所示的ColorEditor(颜色编辑器)对话框。改变对话框中的R、G、B中的数值分别为71.4、71.4、71.4(黑色)完成颜色的搭配,单击Close(关闭)按钮完成颜色球的定义。返回AppearanceEditor(外观编辑器)对话框,在Basic(基础)选项卡中调整颜色球相关的参数,如图2-149所示。图2-149图2-150单击AppearanceEditor(外观编辑器)对话框,在如图2-150所示的Assignment(指定)选项栏中选择Component(元件)选项。在绘图区中选取文件Bracket.prt,如图2-151所示。返回Assignment(指定)选项栏中单击Apply(应用)按钮,完成实体模型颜色的指定。第3页共15页第2页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共15页用同样的方法另建一个白色的颜色球(R=255.0、G=255.0、B=255.0),对如图2-151所示的文件Screen.prt进行颜色指定(创建贴花)在AppearanceEditor(外观编辑器)对话框中,选中默认的颜色球。单击图标,系统将新建一个与默认颜色球相同设置的颜色球。切换至Map(映射)选项卡,选中Decal(贴花)图标右边的复选框并单击Decal(贴花)图标,进入如图2-152所示的AppearancePlacement(外观放置)对话框。图2-152第4页共15页第3页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第4页共15页单击AppearancePlacement(外观放置)对话框中的图标,在打开的工作目录中选择desktop.tx4文件。系统将新建一个纹理,读者需要在对话框Position(定位)选项区域中调整相应的参数,单击Close(关闭)按钮返回AppearanceEditor(外观编辑器)对话框,在如图2-153所示的对话框中可以看到新建的颜色球。图2-153返回对话框中的Assignment(指定)选项栏,在列表框中选择AssemblySurface(组件曲面)选项,如图2-154所示。图2-154第5页共15页第4页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第5页共15页在绘图区中以查询选取的方式,选取如图2-142所示的偏距曲面。在如图2-155所示的DIRECTION(方向)级联菜单栏中单击Both(两者都)命令。图2-155返回AppearanceEditor(外观编辑器)对话框,在Assignment(指定)选项栏中单击Apply(应用)按钮,完成显示屏贴花的创建,结果如图2-156所示。图2-156单击Close(关闭)按钮退出AppearanceEditor(外观编辑器)对话框2.6学习加油站:纹理效果贴花是特殊的纹理图,例如应用于曲面的公司徽标或文本。贴花是应用alpha或透明蒙罩的纹理。如果像素的alpha值大于零,则该像素颜色会映射到曲面。如果alpha值为零,则曲面的基本纹理颜色透过此像素可见。其过程类似于将一个模板放置在曲面上,然后在模板上画上纹理。当抽去模板后,就将贴花留在了曲面上。如图2-157所示的手表模型有两个贴花,手表表面和文字(PARAMETRIC第6页共15页第5页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第6页共15页TECHNOLOGY)。图2-157(创建房间)在RenderControl(渲染控制)工具栏中单击图标,出现如图2-158所示的RoomEditor(房间编辑器)对话框。第7页共15页第6页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第7页共15页图2-158在RoomEditor(房间编辑器)对话框中单击地板图标。系统调出如图2-159所示的RoomAppearanceEditor(房间外观编辑器)对话框,单击图标,系统将新建一个颜色球。第8页共15页第7页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第8页共15页图...