第1页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第1页共15页(为模型添加材质)在RenderControl(渲染控制)工具栏中单击图标,出现如图2-147所示的AppearanceEditor(外观编辑器)对话框,为液晶显示器模型指定与设置材质
在如图2-147所示的AppearanceEditor(外观编辑器)对话框中单击图标,系统将新建一个颜色球
图2-147图2-148第2页共15页第1页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第2页共15页展开Properties(属性)选项区中的Basic(基础)选项卡,单击图标,弹出如图2-148所示的ColorEditor(颜色编辑器)对话框
改变对话框中的R、G、B中的数值分别为71
4(黑色)完成颜色的搭配,单击Close(关闭)按钮完成颜色球的定义
返回AppearanceEditor(外观编辑器)对话框,在Basic(基础)选项卡中调整颜色球相关的参数,如图2-149所示
图2-149图2-150单击AppearanceEditor(外观编辑器)对话框,在如图2-150所示的Assignment(指定)选项栏中选择Component(元件)选项
在绘图区中选取文件Bracket
prt,如图2-151所示
返回Assignment(指定)选项栏中单击Apply(应用)按钮,完成实体模型颜色的指定
第3页共15页第2页共15页编号:时间:2021年x月x日书山有路勤为径,学海无涯苦作舟页码:第3页共15页用同样的方法另建一个白色的颜色球(R=255
0、G=255
0、B=255
0),对如图2-151所示的文件Screen
prt进行颜色指定(创建贴花)在AppearanceEditor(外观编辑器)对话框中,选中默认的颜色球