小课题研究结题报告课题名称:《初探开放性任务在信息技术课堂教学中的应用》作者:杨观明一、问题的提出任务驱动教学法是目前信息技术课堂教学较为常用的一种方法
其优点是使学生主动建构探究、实践、思考、运用、解决的学习体系
但在实际教学中,教师通常是设置一两个统一的任务让学生探究完成,最后出来的结果都是一个样子,缺乏创新
那么,如何改变此现状呢
为了解决以上问题,本人在实践中积极探讨开放性任务在信息技术课堂上的应用
二、我是如何解决这个问题的为了解决以上问题,并期待学生在课堂中完成的作品百花齐放,更好地培养创新意识,本人把课堂操作任务设置成开放性的任务,以此促进学生的学习热情和创作欲望
为了解决问题,本人具体做法如下:首先,精心研究教材,规划教学内容,探讨开放性任务设置的可行性
本人担任九年级信息技术教学,使用的是顺德区教研室编写的《九年级信息技术》教材
通过认真研读教材,本人把教学内容规划成以下四个模块:1、PHOTSHOP图像处理;2、FLASH动画制作;3、POWERPOINT幻灯片制作;4、EXCEL数据统计
这些内容学生在七八年级已学习过,本册的教学旨在提高学生综合应用信息技术的能力和培养学生的创新思维
正因为这样,本人认为在该册教学中实践开放性任务的应用完全可行
其次,在日常教学中实践开放性任务的应用
在每一个教学专题中,将根据专题内容的特点,设定相应的开放性任务,在日常教学中实践开放性任务的应用;收集好每一节课学生完成的作品,进行筛选,选出创新较好的作品进行分享和点评;记录学生的点评和建议
通过教学系统展示优秀作品和点评,勉励学生不断完善作品,力求完美
以FLASH运动动画制作为例,为了更好的激发学生的创作欲望和培养学生的创新的能力,我并不满足教材中《小球运动的例子》,而是通过一个《自行车上坡下坡运动》的例子引导学生发散思维,发挥想象力,大胆创新,大胆创作“这样”的运