电脑术语问答——显卡篇汪朝武整理2010年6月1
显卡:什么是DirectXDirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+DirectDraw)、DirectInput、DirectPlay、DirectSound、DirectShow、DirectSetup、DirectMediaObjects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案
只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光
DirectX开发之初是为了弥补Windows3
1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口
DirectX5
0微软公司并没有推出DirectX4
0,而是直接推出了DirectX5
此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术
同时,DirectX5
0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备
因此,DirectX发展到DirectX5
0才真正走向了成熟
此时的DirectX性能完全不逊色于其它3DAPI,而且大有后来居上之势
DirectX6
0DirectX6
0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可
DirectX6
0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段
DirectX7
0DirectX7
0最大的特色就是支持T&L“”,中文名称是坐标转换和光源
3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,