乌鸦喝水(场景一)教案设计徐国坤教学目标:学习用演示文稿来实现简单的动画放映效果
通过不断的操作和反复训练实现乌鸦喝水(场景一)的动画放映,提高学生学习计算机的兴趣
教学重点:在演示文稿中插入背景图、插入文本框和标题、插入乌鸦图、插入声音
并且能快速完成任务
教学难点:在演示文稿中对乌鸦飞行路径设置和飞行速度的调节
教学用具:计算机教室、课件、图片、学生机、教师机
教学课时:2课时
教学过程:一、引入
经过上几节课的学习,我们已经能够在演示文稿中进行简单的背景插入、文字输入和调整了
今天我们将学习一个更有意思的技巧,当你学会之后你会发现你能制作车一部简单的动画作品了
下面请欣赏作品片段
出示作品《乌鸦喝水(场景一)》片段
播放作品片段
二、新课教学
这样的作品我们也能制作
下面我们就一起来学习制作乌鸦喝水的场景
首先请同学们来看看制作场景的操作流程
打开演示文稿《乌鸦喝水(场景一)》教学课件
本课操作步骤分成三个部分
下面我们依次学习操作步骤:第一部分:内容:插入幻灯片和背景图
操作流程:1、接收素材文件
要制作场景首先要准备好所需要的素材,因此要接受准备好的素材文件到电脑桌面上
2、打开演示文稿
从桌面上找到POWERPRINT2003(演示文稿),双击打开演示文稿
3、在打开的新幻灯片中插入背景
方法:在空白文稿上右键单击,选择背景,插入背景图片
(应该注意的是所要插入的背景图位于所接收的素材文件夹里
)4、插入标题
在幻灯片中插入文本框,并输入“乌鸦喝水”几个字
5、调整文字
文字的调整主要包括文字字体、颜色等内容的调整
6、插入新幻灯片
在幻灯片列表下单机右键,依次插入几个新的幻灯片
7、在新的幻灯片中插入背景
下面请观看老师进行演示操作,同学们观看后认真完成任务
演示第一部分内容,同时讲解操作过程中容易出问题的部分
学生观看完操作流程后,开始完成任务
在这个过程中