全国中小学信息技术创新与实践活动----动画制作项目介绍一、动画制作赛项的设立(一)设立赛项的意义为了响应国家大力发展动漫产业的号召,推动中国动漫产业的发展,展示广大青少年在动画创作方面的特长,特设置本项目
青少年参与制作原创动画,通过操作电脑软件可以培养他们的逻辑思维能力和动手能力,通过形象设计和画面想象可以提高他们的创造能力与审美情趣,通过共同创作可以培养他们的团队意识和吃苦精神
动画制作同时是一个复杂的设计过程,需要有一定的艺术鉴赏力和美术基础知识,比赛也是对参赛人员各项综合素质的考验
(二)中国动画行业介绍目前,中国动画行业处于发展的黄金时期,尤其在2006年4月底国家财政部、教育部、科技部、信息产业部、商务部、文化部、税务总局、广电总局十部委出台了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,其中明确指出:“动漫产品是广大人民群众特别是未成年人喜爱的文化产品
发展动漫产业对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点都具有重要意义
近年来,我国动漫产业发展较快,一批动漫企业崭露头角,但也要看到,我国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,与动漫产业发达的国家差距更大
”动漫产业是由动画、漫画为原作品,围绕其故事、卡通形象开发的各种商品所形成的产业
目前的动漫市场主要在美国和日本,欧洲和韩国紧随其后
2006年是中国电影诞生100周年,作为中国电影家族中的一个成员——动画电影也已走过了近80年的发展历程
从上世纪20年代开始,它从无声片到有声片,从黑白片到彩色片,从短片到系列片,从电影片到电视片,从二维动画片到三维动画片的电脑技术的发展,经历了一个又一个新的发展时期
中国动画努力追赶世界潮流,以我国文化资源的独特优势,不断开创动画艺术新的篇章
几十年来,中国动画电影