2024-2024年人美版美术四上《棋牌乐——牌篇》引导自学型课教案班级:屯溪路学校老师:费雁时间:2024-10-25关于本课教学的相关说明教学目标:认知目标:通过观察和分析牌的组成部分及牌的制作方法,让同学有目的的设计牌;情感目标:强化同学的设计意识,培育对美术学习活动的兴趣及热爱生活的情感;技能目标:培育同学的制造能力、设计能力以及相互的协作能力
教材分析:本课是综合·探究领域内的一节课,是一节跨学科的综合课,将英语和美术设计合为一体
以设计纸牌为切入点,让同学在设计中掌握技巧,在游戏时收获知识
学情分析:四年级的同学已具备较强的动手能力,也接触英语一年之久,将美术和英语相结合成牌的方式制作,应该是同学们喜爱并且充满兴趣的事情,要让同学们在游戏中得到美术和英语方面的双重知识
自学环节同学自学事宜老师引导事宜明确自学重点(2分钟)出示自学重点:设计制作新颖、美观的英语牌
导入新课简单介绍牌的历史围绕重点自学(10分钟)出示个人自学自学课本P18-19,怎样才能设计一套精致英语牌
装饰什么样的花纹
老师小结游戏互动,从用具、材料、背景、装饰花纹几个方面进行总结沟通自学情况(6分钟)小组讨论:1
书中的作品,你最喜爱哪一套牌
哪儿最有特点
就一副牌说说它的制作步骤
老师巡视指导点拨自学得失(5分钟)小组汇报自学成果出示同学作品,拓展同学思路巩固自学成果(25分钟)1
同学设计创作2
展示、作业评价1
出示作业要求:1
以绘画的形式进行牌面的设计;2
同桌两人讨论确定设计风格后一人设计字母,一人进行装饰制作
课后拓展教学反思:《棋牌乐-牌篇》是承接上一课《棋牌乐-棋篇》的内容的引申内容,通过本节课的教学,教会孩子们将生活中的牌和美术课的学习结合在一起,课程内容和生活是息息相关的
在教学中,为了更好的突出重