音乐游戏的组织设计活动组织合理与否,不仅是有效达成教育目标的重要保障,也是幼儿在音乐游戏中保持身心舒适、愉快的决定因素之一
在音乐游戏中,如何围绕玩法、规则处理好教与学的关系是指导的关键
这里,介绍几种富有成效的组织设计方法
(1)从音乐感受导入的组织设计方式从音乐的某一要素(如节奏、旋律)开始
如“老鼠送礼”就是以感受歌词和节奏导人的,教师用木鱼伴奏的儿歌朗诵及木偶表演,引导幼儿多通道地感受歌词,进而轻松愉快地学会歌曲
从音乐的某一要素(如乐段、乐句)开始
如“快乐的小鱼”从感受乐句人手,引导幼儿表现鱼游、鱼吃食的情节
从有音乐伴随的画面或故事欣赏开始
如“小猪盖岛子”是通过配乐故事帮助幼儿感受和区分两段不同性质的音乐,并了解小猪盖房子和狮王检查毫子的游戏情节;“快乐的小鱼”运用简单的图谱,帮助幼儿感受音乐
(2)以动作学习为主体的组织设计方式动咋是音乐游戏的“血肉”或“色彩”
韵律活动通常采用音乐感受在先、动作学习在后的组织程序,但音乐游戏往往采用动作学习的方法,以符合幼儿艺术感受、想象和体验的特点
随着新的刺激与挑战的逐层加入,这种方法不仅能使游戏的组织富有变化,还有助于幼儿积累丰富的动作表达语汇,发展“迁移、探索、创编”等各种基本学习能力
这一方法不仅观察教师的示范,而且观察实物、教具、动画作品中表现的各种动作
如“老鼠送礼”中,教师通过演示木偶教具,让幼儿观察老鼠恳求猫的动作和猫得意的神态,并感知猫在歌曲最后抓老鼠的游戏规则
这一方法通常从提问开始.教师的任务是鼓励幼儿尝试,反馈幼儿的尝试,组织幼儿交流,帮助幼儿分析、整理动作探索的规律
动作创编与动作探索略有不同,探索活动给幼儿更多的自由探索的时间和空间,而创编活动则强调幼儿在探索的同时学习知识技能,掌握动作表达的语汇,以便更好地进行表现
如在“小猪盖旁子”中,教师先以启发式提