20223DMAX效果图制作3DMAX效果图制作3dmax在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、嬉戏、协助教学以及工程可视化等领域,建筑类多出自3damx软件
以下是我整理的关于3DMAX效果图制作,希望大家仔细阅读
1、建模阶段(1)前期打算
在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后第1页共12页用Shift+I将CAD导入3DMAX中
将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图
接着调入其他的CAD平面
打开二维捕获,将捕获点设置为垂直和中点,这样便于前期绘图操作
将导入的图层外轮廓叠放在一起,然后将上面图层在TOP图中沿Y轴移动作为参考
同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考
沿X轴90°旋转立面
假如发觉无法捕获到冻结后的点的话,肯定要查看捕获设置
(2)生成实体
有了底图的帮衬,在上面拉墙体就极为简单了,第2页共12页这时候重要的是要保证新建的墙体的面最少,计算量尽可能的少
最好是重新用线妙出平面墙的形状,这样画出来的线才是各整体
此时,留意要将“StartNewShape”后面的对号勾掉,画出的线才可能是整体的
然后给墙体体线添加”Extrude”吩咐,设置建筑的外墙宽度370mm或240mm
同时为了节约面,立面的窗框也作为整体处理
这时候给强体赋上材质
3D建模过程中有许多的细小构件,肯定要在每建完一个模型后都即使的给它赋上材质,同时每个材质在材质球上最好都标上名字,将来假如须要进一步调整,就可以选择材质球,将运用同一材质的物体选出来,通过Alt+W键来对单独视窗里第3页共12页的物体进行编辑
在确定修改之后,对运用同一材质的物体添加editablemesh吩咐,进行塌陷处理为同一物体,这样就可以尽可能的削减面与线的运算,提高效率