巧创情境提高教学效果课程倡导教师从学生实际出发,创设有助于学生自主学习的问题情境,引导学生通过实践、探索、交流获得知识,形成技能,发展思维,学会学习
提倡教学过程要体现探究性
而要让学生真正地探究性学习
好的教学情境能激发学生学习热情和求知欲望,在以往的教学中,在努力注重提高学生的学习激情,增加学生参与课堂的积极性,体现新课程教学的创新性同时
事观其后,有些教学却不尽人意
在数学情景教学中,若一味追求教学的新颖,创设出不必要的、与学习无关或不切学生生活实际的情境,只会干扰正常的学习活动
如在《单项式的乘法》一节中,作为一名农村中学教师若如下设计引入情境:师:(幻灯片给出一幅天安门广场的图片)这是北京市天安门广场,是目前世界上最大的广场,可容纳100万人,如果不给你任何工具,同学们你能否测量出天安门广场的面积
生:沉默教师在以上设计中,希望学生通过运用步测法引入单项式乘以单项式
这个问题引入虽然是很贴近教学内容,但是,一所农村中学的学生,几乎没有多少同学去过北京天安门广场,这个场景设置离学生的实际生活太遥远,学生产生不了的真实性,激发不起学生的认知同感,所以不能激发学生学习,思考、解决问题共鸣
学生确实只能沉默
若把广场改为学生所在的教室,效果肯定要比广场好
如一位教师在教授整式的乘除的《完全平方公式》一课中,采用24点游戏法引入新课,他在这里创设24点游戏目的是增强学生的计算能力,然后24点游戏在这里与本课内容基本无关,放在这里只会拉着学生走弯路,混淆学生学习的正常思路
如在教授《游戏的公平与不公平》的教学中,创设了如下活动活动(多媒体演示):抛掷两个硬币的游戏
事先准备好两个硬币,一个两面都画上×;另一个一面画上×,另一面画上○
甲、乙各持一个硬币,抛掷手中的硬币
游戏规则:掷出一对×,甲得1分;掷出一个×一个○,乙得1分
(给每个小组发两枚事先准备好的硬币,脸盆学生已自