2022动漫专业实习报告动漫专业实习报告3篇一段时间的实习生活又接近尾声,我们在不断的学习中,获得到了更多的进步,这时候就非常有必需要写一份实习报告了!现在你是否对实习报告一筹莫展呢?以下是我为大家收集的动漫专业实习报告欢迎阅读与保藏。动漫专业实习报告篇1为了提高专业老师的教化教学水平,注意工学结合,实现职业院第1页共29页校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”老师队伍建设、有效利用社会资源加强师资培训,本人于20xx年x月至x月在“xxxx有限公司”公进行了顶岗实训工作。顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的细心支配下,本人深化到岩土工程勘察工程的施工现场进行熬炼、学习,主动做好了与实训岗位相关的各项工作,顺当完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、顶岗实训的基本状况进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热忱接待使我快速进入了工作状态。在实训期间,我严格根据作息时间上下班;上班时,仔第2页共29页细阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边沟通、边思索;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。通过学习,渐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的学问结构,提高了自身工作实力。在为期6个多月的实践过程中,在公司的支配和协助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训老师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程详细支配和教学进度最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画学问。详细动漫专业学问学习和对学员培训项目过第3页共29页程体会如下:1、影视模型与渲染通过对建模、材质、灯光、摄影、色调、构图、MattePainting、解剖结构等学问的学习和探讨,使娴熟驾驭各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代嬉戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模第4页共29页型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、嬉戏角色与场景设计。2、数字角色动画主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。前期将全面围绕动画师所应具备的基础学问和基本动画理论绽开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行按部就班的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基第5页共29页础限制(走、跑、跳等)、角色动作设计(困难的心情表现)、角色表演技巧(人物性格表达、心情表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和嬉戏动画,涉及动作捕获数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、嬉戏开发中的嬉戏动画等,拥有更宽广的就业空间。3、影视特效与合成第6页共29页主要是为电影与电视特效制作工业培育三维特效制作、后期合成人才。主要学习运用Maya、3dsMax等高端三维动画工具、Nuke等后期合成工具、Boujou/MatchMove/SynthEyes三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、MentalRay/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物倒塌、各种自然景观特效模拟(爆炸崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场第7页共29...