《计算机图形学课内实验》实验报告班级:计算机22班姓名:顾佳烽学号:2120505034日期:2014
08一、实验目的及要求了解OpenGL图形软件包绘制图形的基本过程及其程序框架,并在已有的程序框架中添加代码实现直线和圆的生成算法,演示直线和圆的生成过程,从而加深对直线和圆等基本图形生成算法的理解,本实验报告选择DDA划线算法作为主要内容,DDA划线算法是数字微分分析仪,是一种线段扫描转换算法,基于首尾端点坐标选择一个坐标轴,以一个单位间隔对线段取样,从而确定一个坐标轴上最靠近线路径的对应整数值,从而完整地较为准确地画出线段
二.实验环境本次实验采用的是MicrosoftC++6
0软件,所用的语言是C++
三、实验内容对于书上给出的代码,要求通过本次试验来具体的实现
由于实验已经给出大体的框架,所以只需要按照书上的算法思想来设计具体实现代码,DDA算法是对每一步都要进行增量处理,然后取整,绘制
四、数据结构和算法描述具体的算法很简洁,关键在于如何在坐标轴上面实现动态地绘制过程,具体地,先调用clear算法对屏幕进行清屏,然后在Delayms函数中实现了动态绘制的功能,并且可以按照需求更改绘制速度等,具体的绘点函数是put函数,然后在主函数run中实现了DDA的划线功能
首尾端点坐标分别为(x0,y0)和(xend,yend),计算横向与纵向上面的差量,确定以哪一个坐标轴方向为单位间隔取样对象,依次确定另一个坐标轴上最靠近线路经的对应整数值,从而确定下一个绘制的点
五、调试过程及实验结果在实验初期,无法完成坐标轴和动态绘制的功能,在同学的帮助下,添加了clear,put,Delayms等等函数来实现上述功能,调试过程中基本没有遇到问题,只有个别语法错误需要纠正
实验结果截图如下:六.总结通过本次试验,我进一步加深了对于基本画图算法的理解
特别是对于DDA,Bres