UltrafunkSonitusfx效果器插件简介[哇音效果器介绍][均衡效果器介绍][混响效果器介绍]作者夜晚的骑士这个效果器插件包,是我个人最喜欢的一款.在界面的舒适性,使用的方便性,以及效果的出色性来看,它都是绝对顶级优秀的.目前最新的是2.0B版本,包含有7个效果器:compressor-----压缩surround-------环绕wahwah--------哇音equalizer-----均衡reverb--------混响modulator-----调制phase---------相位我在这里介绍一下最常用的压缩,哇音,均衡和混响这四种效果.Ultrafunkfx:compressor怎么样,这个操作界面是不是很漂亮也很专业呢?布局设计非常合理,使用极其方便舒服.所以,我在做音频压缩处理的时候,几乎全部用它,并不是说别的压限器不好,而是这一款用起来实在太舒适了.我们从上向下来介绍:Reset:重置,只要一按就会恢复为动态处理之前的状态-----动态曲线图中的白线将恢复成直线.Presets:预制参数,里面有很多自带的预制处理参数,比如贝斯,底鼓,军鼓,人声等,非常方便,效果也不错.初学者完全可以根据自己需要处理的音频,选择预制参数来使用.Help:帮助文件.它的帮助文件讲解了"压缩"的含义和使用压缩器的作用,有点意思.Threshold:阙值,控制音频动态处理的门限.高于此参数的部分将被压缩,低于此参数的部分不受影响.Ratio:压缩比率,数字越大,压缩量越大.knee:压缩曲线的光滑度,数字越小越硬.当数值为1,或者"Hard"的时候,曲线转折处几乎成为直角.Type:压限曲线类型,有Normal或Vintage可选.后者类似于一些早期的经典模拟压限器,在曲线图上很清楚的可以看出,Vintage型的曲线,Ratio是逐渐变小的而不是象Normal那样保持一定的Ratio值.这2种类型的选择要根据具体的音频,我似乎使用后者更多一些.Gain:增益,可以通过调节它,使得输出量尽量接近0dB.Overload:溢出指示,红灯亮就表示输出量溢出了.Input:输入电平,这一项的调节与Threshold作用一样.Output:输出电平指示.Attack:启动时间,指压缩开始前的延迟时间.Release:释放时间,指压缩结束后的延迟时间.Limiter:防止输出量超过0dB溢出,只要选择打开,就可以自动控制输出不会破.TCR:释放时间自动调整.很多压限器都有这个功能,对于刚开始学习动态处理的人非常实用.只要选择打开,就不用自己设置Release了.介绍完后,还要说的就是,这个压限器的使用完全可以根据动态曲线图,用鼠标在图上拖,拽就可以显式的调整了.参数会自动跟着调整.标准的六段均衡,通过Freq可以设置频率范围.点击"BAND"可以选择使用或者屏蔽任一频段的调节.点击"Flat"可以使曲线恢复到调节之前的直线状态.Q为带宽的概念,频率控制是指你将频谱中的哪些成分提升或是降低,而带宽是指受提升或是降低的频段有多宽.Gain则是指每一频段的增益提升量.任何操作,都可以在频谱图上显式方便的看到.这款均衡效果器,使用起来很上手,质量也相当好.这款软混响效果器,是大家公认效果极佳的.而且设计非常科学.与TCBUNDLE的混响效果器比起来,它的优点是可以分频段混响.也就是可以对低音部分添加比高音部分更强的混响,或者相反.并且这种设置非常直观,简直太方便了.所以,它用于一些细腻的音乐,以及人声的混响添加,都是再适当不过了.从上及下来看看(一些简单的或者和其他几款类似的参数就省略了):lowcut,highcut:用于去除一些高频和低频的杂声.低于lowcut和高于highcut部分的声音将被滤除.这样添加过混响的声音才会更干净,防止给杂音加混响后,造成的溢出或者声音含混.Predelay:延迟时间,有点类似于attacktime.RoomSize:房间大小,调节混响空间的场宽,数值越大,扩散范围也越大.Diffusion:扩散深度,以百分比形式来调整反射声音的浓度.所以,比例越小,反射回来的声音密度就小,听起来就会更"干"一些.下面这几个选项:BassMultiplier,Crossover,DecayTime,HighDamping就是分频段调节混响的,通过频谱图可以直观的调整.左下角的淡蓝色就代表低音的百分比,可以通过鼠标的拖拽来显式调节.Dry:干声(未经过混响处理的声音)的音量调整,静音设置.E.R:早反射的音量调整,静音设置.Reverb:经过混响处理的声音的音量调整,静音设置.Width:混响的扩张"宽度".可选:Mono(单声道),Narrow(窄),Normal(普通),Wide(宽),Ultra-wide(极宽).Output:选...