回报系列之--官方Help的摘录笔记--全是注意事项
(不定期更新)mentalray渲染器不支持某些渲染功能,如此处所述
不支持输出抖动选项(位于主菜单>“自定义”>“首选项”>“首选项设置”对话框>“渲染”面板>“输出抖动”组)
mentalray渲染器并不完全支持在后处理和图像文件输出中的“G缓冲区”选项
mentalray渲染器生成所有需要的“G缓冲区”通道,但并不包括透明度信息
如果两个透明的对象相互重叠,则mentalray渲染器只生成最前面对象的信息
如果将位图用作环境(即作为背景),mentalray渲染器将对其进行采样和过滤
这样可能导致意想不到的模糊
为了避免背景模糊,渲染实心颜色的背景,然后将渲染的场景与背景图像进行合成
有时,渲染具有0厚度的对象或具有0厚度的“挤出”修改器,则mentalray渲染器生成看起来像条纹的人工渲染
在某情况下,可以通过启用“渲染场景”对话框的“公用参数”卷展栏中的“强制双面”来解决这个问题
如果条纹依然存在,请赋予该对象或该“挤出”修改器一个非0厚度
使用mentalray渲染器使用灯光当使用mentalray渲染器为渲染设置场景时,牢记下列提示:使用mentalray渲染器渲染阴影贴图阴影时,灯光的“泛光化”参数不起作用
要使用“泛光化”,请使用光线跟踪阴影
使用mentalray渲染器渲染阴影贴图阴影时,无法将一个对象排除在阴影投射之外
要将对象排除在阴影投射之外,请使用光线跟踪阴影
(“排除”按钮位于灯光“常规参数”卷展栏上
)当在灯光“阴影参数”卷展栏中指定贴图到对象阴影上时,mentalray渲染器不会识别贴图的切换(“贴图”按钮左侧),而且无论启用还是禁用切换都会渲染贴图
要停止使用贴图,必须单击“贴图”按钮,然后在“材质/贴图浏览器”中指定“无”作为贴图类型
使用默认的扫描线渲染器时,可以将灯光的值设置为零