2.2变量与赋值\s\up7()教学分析本节教科书通过实例介绍了设置变量和给变量赋值,给变量赋值实质上是算法语句中的赋值语句,是计算机能够识别的一种算法形式.变量的值可以由输入的方式给定,也可以直接以赋值的方式给定.在算法中,我们可以根据需要改变变量的值,也就是说可以给变量重新赋值,取代原来的值.为了加深学生对算法中变量的理解,建议教师采取形象的方式来解释变量.形象地说,变量就像个盒子,可以装不同的数值,但是每次只能装一个,当放入新值时,原来的值就会被取代.变量参与操作时,它表示的是当前代表的值.值得注意的是,在教学中要结合实例来教学,让学生多分析,从而进一步体会算法的思想.三维目标1.掌握变量、赋值的概念,能够根据需要设置变量和给变量赋值,提高学生的应用能力.2.通过给变量赋值,进一步体会算法的思想.重点难点教学重点:设置变量和给变量赋值.教学难点:设置变量.课时安排1课时\s\up7()导入新课思路1.变量和函数是中学数学里最重要和最基本的概念,在算法和程序设计中,它们仍然发挥着重要而基本的作用,它们会使算法的表述变得非常简洁和清楚,教师点出课题.思路2.在生活中,我们会交换两个杯子中的液体,那么怎样交换两个变量的值呢?教师点出课题.推进新课1.什么叫变量?2.什么叫赋值?3.怎样交换两个变量的值?讨论结果:1.在研究问题的过程中,可以取不同数值的量称为变量.在算法和程序设计中,变量会使算法的表述变得非常简洁和清楚.2.赋值:把B的值赋给变量A,这个过程称为赋值,记作A=B,其中“=”为赋值符号.注意:赋值符号“=”的右边B可以是常数,也可以是表达式,还可以是变量,但是赋值符号“=”的左边A只能是变量,否则没有意义.3.交换两个变量A和B的程序很多,其中最常见的是:X=A,A=B,B=X,其交换过程可以形象理解为:X=A表示“把A杯中的水倒入X杯中”,这样“A杯”是空杯子,A=B表示“把B杯中的水倒入A杯中”,这样“A杯”中的水换成了“B杯”中的水,此时“B杯”是空杯子,B=X表示“把X杯中的水倒入B杯中”,这样“B杯”中的水换成了“X杯”中的水,即“A杯”中的水,交换结束.其交换过程可以用图1表示:图1思路11例1设计一个算法,从5个不同的数中找出最大数,用算法框图描述这个算法.分析:解决这个问题的思路很简单,先选2个数进行比较,去掉小的,留下大的;再取第3个数与留下的数进行比较,去掉小的,留下大的;继续进行,直到每个数都被比较,最后留下的数就是最大数.解:记这5个不同的数分别为a1,a2,a3,a4,a5,算法步骤如下:1.比较a1与a2,将较大的数记作b.(在这一步中,b表示的是前2个数中的最大数)2.再将b与a3进行比较,将较大的数记作b.(执行完这一步后,b的值就是前3个数中的最大数)3.再将b与a4进行比较,将较大的数记作b.(执行完这一步后,b表示的是什么)4.再将b与a5进行比较,将较大的数记作b.(执行完这一步后,b表示的是什么)5.输出b,b的值即为所求的最大数.以上算法步骤如图2所示:图2在上述算法的4个步骤中,每步都要与上一步中得到的最大数b进行比较,得出新的最大数,将其也记作b.b可以取不同的值,通常把b称作变量.比如第1步中,如果a1>a2,则把a1的值赋予b,否则就把a2的值赋予b.这个过程称为赋值.把将a1的值赋予b记作b=a1,其中“=”为赋值符号.上例解中的第1步用赋值语句,可以表示为:如果a1>a2,则b=a1;否则b=a2.下面,我们用变量与赋值来表示例1的算法步骤:1.b=a1;2.比较b与a2,如果b<a2,则b=a2;3.比较b与a3,如果b<a3,则b=a3;4.比较b与a4,如果b<a4,则b=a4;5.比较b与a5,如果b<a5,则b=a5;6.输出b,b就是这5个数中的最大数.算法框图如图3:2图3点评:变量和赋值的概念在算法中十分重要.可以把变量想象成一个盒子,赋值就相当于往盒子里放东西.这个盒子可以装不同的数值,但是一次只能装一个,当赋予它新值的时候,原来的值将被新值取代.当变量参与运算和操作时,它表示的是想象中盒子里装的值.变式训练用赋值语句写出下列算法,并画出算法框图:摄氏温度C为23.5℃,将它转换成华氏温度F,并输出....