V-RayforSketchUp各种材质参数RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子
而不同密度的物体折射率不同
墙面漆漫射245发光贴图于灯光缓存反射20-25高光0
25选项去掉第一个提高渲染速度VR是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255,反射25-30,高光0
88,光泽0
9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI光照贴图,倍增器1
0球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射
75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1
液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0
9高光,光泽度0
8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样
TV-2黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0
7TV-3标志漫射白色,反射20高光0
9TV-4屏幕漫射黑色,反射160-220非聂