Advanced二
Anisotropic(各向异性)这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:)Z2U8|6C*i4^"f"k,qDiffuse——漫射:指定材质漫反射的颜色
Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜色
u'T2z-^#T(gRoughnessx——控制纹理的粗糙度,标准值从0到0
Roughnessy——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0
6Angle——角度:控制纹理的方向
^/X3_-J;_1d;A&X1p9D(U1xGlossysamples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射
对于高粗糙度,将这个值设置为8-16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实
Diffuse(漫射)这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为::w,^-s#W"k0y'}0iDiffuse——漫射:指定材质颜色
9e&W1e8n:C;S1p:}-m5G9xZ7T$\-w*T四
Emissive,w0s4s0I/I-y:^五
Flat(平坦)
ON)E5E2q平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数
0Vr9u:M
b$B,R;U;o2B-e六
General(全面)Generalmaterial是一种可用于模拟多种多样材质的材质
是HyperShots中,到目前为止唯一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质
它的参数为:4}9O
w7J2q5b&x&JDiffuse——漫%T/X#A:c;k射:指定材质漫射的颜色
Specular——镜面反射:指定材质反射的颜色
当反射率设为大于0时(见下),将颜色调为黑色以外的其他颜色会使表面产生反射
Ambient——周围的(自发光)