新建一个文档,命名为运动的文字,文档属性按默认值
按Ctrl+F8新建一个元件,类型为图形,名称为Flash
选择工具栏中“T”文本工具,在元件舞台上输入内容“Flash”,选择工具栏中任意变形工具,适当改变文字大小
打开对齐面板,按下右侧“相对于舞台”按钮,单击垂直居中和水平居中按钮将文字置于元件舞台中央
在库面板中找到刚创建的图形元件,在元件名称上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行“直接复制”命令,在对话框中将复制得到新图形元件命令为Photoshop
在库面板中双击名称为Photoshop的图形元件,进入元件编辑状态
用文本工具将舞台上文本的内容由原来的Flash改为Photoshop,重新调整其位置使其居于舞台中央
重复上述两步操作,得到一个名称为Adobe且内容也是Adobe的图形元件
元件创建如图1所示
选择图层1的第1帧,将Flash图形元件拖入舞台的左外侧,单击对齐面板的水平居中按钮;选择图层的49帧,按F6插入关键帧,单击对齐面板的垂直居中按钮,将49帧的对象移动到舞台中央;单击选择舞台中央的图形元件,打开属性面板,在颜色效果中将透明度(alpha)设置为0%
选择图层的第1帧,单击右键,在快捷菜单中执行“创建传统补间”命令,完成Flash图形元件从舞台左外侧移向舞台中央的运动动画;在选择帧的状态下打开属性面板,将旋转设置为顺时针
新建一个图层
选择图层2的第1帧,将Photoshop图形元件拖入舞台的右外侧,单击对齐面板的水平居中按钮;选择图层的49帧,按F6插入关键帧,单击对齐面板的垂直居中按钮,将49帧的对象移动到舞台中央;单击选择舞台中央的图形元件,打开属性面板,在颜色效果中将透明度(alpha)设置为0%
选择图层2的第1帧,单击右键,在快捷菜单中执行“创建传统补间”命令,完成Photoshop图